Resistência física A resistência a venenos, doenças e outros males que afetam o corpo é medido através do atributo físico de um indivíduo. Indivíduos com um maior valor no atributo são menos suscetíveis a serem afetados por todos estes males, enquanto indivíduos com um valor menor são facilmente abatidos.
Para resistir a um efeito físico adverso, o defensor deverá realizar um teste resistido do atributo físico (coluna de teste = atributo físico x 4) contra a força de ataque de um efeito qualquer. A força de ataque de um veneno ou doença é passivo, o que significa que eles não fazem rolagem da dados. Em vez disso, o defensor deve obter um resultado mínimo ou sofrer as piores consequências.
O resultado mínimo para resistir a venenos dependem da classificação de tipo que eles recebem, e são:
Tipos I e II: Fácil (amarelo)Tipo III e IV: Médio (laranja)Tipo V: Difícil (vermelho)
O resultado mínimo para resistir a doenças depende da forma de contágio, de sua agressividade e do tipo de contato que o personagem teve com o agente patógeno. O mestre é o juiz final na determinação da dificuldade, mas segue algumas orientações:
Doenças pouco contagiosas ou ambiente pouco contaminado: Fácil (amarelo);Doenças contagiosas ou ambiente contaminado: Médio (laranja);Doenças muito contagiosas ou ambientes muito contaminados: Difícil (vermelho);
Evoluindo RF e RMAo lado de velocidade base e karma, as resistências física e a magia são definidas como atributos secundários. Contudo, diferente dos dois primeiros, estas resistências podem ser melhoradas. O jogador pode atribuir pontos de atributos para aumentar os valores de resistência física e a magia do personagem na razão de 1 ponto de atributo para cada ponto de aumento desejado. Contudo, os valores máximos possível para as resistência física e a magia são:
RF máxima = Modificador de atributo físico da raça + 4RM máxima = Modificador de atributo aura da raça + 4