Paladinos
Os Paladinos são os guerreiros sagrados de Crizagom, aqueles que personificam a imagem clássica do herói bravo e virtuoso. O Paladino alicerça sua vida em força, honra, sacrifício, verdade, fé e bondade, princípios estes que não só norteiam todas as suas ações, mas também os mantém conectados a Crizagom que, em troca, garante-lhes uma série de bençãos e milagres.
O Código de Honra dos Paladinos, além de permitir esta íntima conexão com seu deus, também lhes proporciona um nível de credibilidade que nenhuma outra profissão possui. A palavra de um Paladino é aceita, em garantia, por virtualmente todos os povos civilizados mas, no entanto, seu código também é sua maior fraqueza: mentiras, covardias, deslealdades e, principalmente, faltar com a palavra empenhada, afeta drasticamente a relação de um Paladino com Crizagom e a sociedade, tendo como consequência imediata (sob avaliação do Mestre), o manchamento de sua honra e a perda temporária de seus poderes, devendo o Paladino passar por uma provação para se redimir de sua falta.
Caso não se redima com seu deus ou caia novamente em desgraça, o Paladino passa a ser considerado um "Paladino Caído", nunca mais sendo aceito por Crizagom e sua ordem. Após cair em desgraça, muitos passam a ser meros guerreiros e já outros, ressentidos com Crizagom ou movidos pela ganância e demais sentimentos menos nobres, acabam se tornando "Guardiões Negros", mancomunando-se com entidades entidades infernais em troca de poder.
O Paladino tem como atributos principais a Força, por ser primeiramente um guerreiro e, em seguida, o Carisma que permite a conexão com seu deus. Aura e Físico também são desejáveis.
Profissão: Paladino
Raças:
Ambientação:
Energia Heróica:
- Básica: 19.
- 1-3: 6;
- 4-6: 7;
- 7-9: 8;
- 10: 9.
Grupo de Armas:
Armas e Armaduras:
Técnicas de Combate:
Habilidades:
- Penalizado: Subterfúgio;
- Especializado: Sobrevivência.
Vantagens:
- Código de conduta;
- Duplo estágio de evolução (1. Academia dos Cavaleiros, 2. Ordem de Crizagom).
Desvantagens:
- Código de conduta;
- Não pode se aproveitar de situações/habilidades que envolvam surpresa, oportunidade, mentira ou afins.
Equipamento:
- Armadura de Couro Leve;
- Escudo Pequeno;
- Arma de dano máximo 16;
- 5 M.C..
Milagres Básicos
- Bravura [3];
- Curas Heróicas [4];
- Fanatismo [2];
- Presença Intimidadora [3];
- Resistência à Fadiga [2];
- Vigor [3].
Academia dos Cavaleiros
- Carga de Arremeso** | Custo: 2 | Ajuste: ---;
- Carga Montada** | Custo: 3 | Ajuste: ---;
- Combate com Escudo** | Custo: 3 | Ajuste: Agi;
- Combate Montado** | Custo: 2 | Ajuste: ---;
- Voz de Comando** | Custo: 1 | Ajuste: Per.
Ordem de Crizagom
- Bravura [1];
- Cobertura [1];
- Convocação [2];
- Coordenação [2];
- Curas Heróicas [3];
- Fanatismo [1];
- Presença Intimidadora [2];
- Proteção Divina [3];
- Resistência à Fadiga [1];
- Vigor [1].