Magias e MilagresNão há instrumento mais poderoso que a magia, mas também, não há conhecimento que exija mais dedicação. Dizem que é preciso ser um gênio para se utilizar forças sobrenaturais. Isto não é verdade, mas ainda assim um Espírito acima da média é muito importante para aqueles que querem conhecer a fundo as artes místicas.
Nota: a magia e as técnicas de combate tagmarianas são restritas a um seleto grupo de indivíduos pertences a sociedades secretas, círculos religiosos, academias de combate etc. portanto, adquirir qualquer magia, milagre ou técnica depende da Qualidade Profissional respectiva. Existem tabelas que indicam quais magias e técnicas estão disponíveis para quais grupos de Profissão.
Tagmar é um mundo com uma alta concentração de mana, a substância da magia. Seres devidamente treinados e com grande força mística (chamada coletivamente de Aura) conseguem manipular a mana, distorcendo a realidade, criando efeitos de maior ou menor porte.
O estudo da magia é feito basicamente de duas formas. A primeira é o método dos Magos e dos Bardos, que usam suas forças interiores e as do meio em volta para criar alterações no ambiente ou em criaturas próximas. O outro método é o dos Sacerdotes e Rastreadores. Estes místicos canalizam a energia mágica de uma entidade de grande poder (a natureza, um deus ou outro tipo de ser divino) e a usam para criar as alterações na realidade que definem as magias. Em compensação, a entidade cujo poder se usa investe o Rastreador ou Sacerdote como seu servo e representante, devendo o mesmo fielmente servi-la. Seja qual for o método, o objetivo é único: criar o que se convencionou chamar de mágica.
Evocando Magias e Milagres
Cada magia da lista tem seu tempo de evocação na descrição, bem como seu custo em Saúde, Postura ou Vontade, duração e alcance. Como este é um jogo Solo (a maior parte do tempo), seja criativo e flexível com os efeitos das magias. Escolha até três magias da lista permitida para sua Profissão.
Tenha em mente que quanto maior for o Bônus de Poder no teste de evocação melhor e maior será o efeito obtido.
Jogadores habituados a Tagmar podem consultar o Manual de Magias como inspiração para os efeitos mais altos, caso tenham dúvidas.- Magos evocam feitiços com teste de Mente (Ocultismo) e aprendem novos com muito estudo, disciplina, leitura ou com outros místicos e grimoires que contenham segredos da magia.
- Bardos evocam sua Arte com teste de Espírito (Artes) e aprendem novos com treino, muito estudo, prática constante e outros artistas ou obras que possam transmitir conhecimento artístico.
- Sacerdotes evocam milagres com teste de Espírito (Ocultismo) e para aprender novos milagres é preciso muita oração, jejum, estudo das escrituras e, frequentemente, uma doação ou missão para o deus cultuado.
- Rastreadores evocam seus Artifícios com testes de Espírito (Sobrevivência). Rastreadores aprendem novas magias com outros membros mais graduados ou com exercícios e prática extensiva nos ermos que são o seu habitat natural.
Lista (básica) de Magias e Milagres
Nota: Tagmar possui um manual com mais de trezentas magias diferentes, no futuro, quem sabe, podemos atualizar todas elas para Solo 10. No entanto, não é difícil que você mesmo possa adaptar as magias encontradas nos manuais ou mesmo online no Livro de Magias. Como regra geral a magia no Solo 10 faz o que está em sua descrição base, e os níveis mais avançados são alcançados com Bônus de Poder nos testes.
Profissão | Magias permitidas |
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Rastreadores | Abrigo, Adestramento, Aprimorar Habilidades, Arqueirismo, Camuflagem, Despistamento, Dominação Animal, Elo Animal, Força Mútua, Habilidade Animal, Proteção Animal, Rastreamento, Resistência e Visão Animal. |
Bardos | Amizade, Canção do Ânimo, Distração, Empatia, Escrita, Lendas, Linguagem, Memorização, Modificar Espírito, Sedução, Silêncio e Ventriloquismo. |
Sacerdotes | Apelo, Bênção, Curas Físicas, Curas Heroicas, Detecção de Magia, Esconjuração, Maldições, Ordens, Quebra de Encantos, Recuperação Física, Regeneração, Resistência, Ressurreição e Sagração. |
Magos | Amizade, Análise, Bola de Fogo, Contatos Mentais, Desintegração, Detecção de Magia, Invisibilidade, Levitação, Manipulação de Luz, Mutação, Quebra de Encantos, Raio Elétrico, Sono, Telecinese, Transformação e Transporte Dimensional. |
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