O dano apresentado na tabela a seguir pode variar conforme o tipo de arma utilizada. Na coluna Tipo de arma é apresentado o multiplicador que deve ser adicionado ao dano para determinado tipo de arma. Se não constar na tabela, aquele tipo de arma é ineficiente para danificar aquele objeto
Os ataques aos objetos inanimados devem ser feitos sempre na coluna do Total da arma. As falhas críticas devem ser consideradas falhas normais e os Críticos devem ser considerados como 200% de dano.
Alguns objetos, além da EF, possuem uma absorção natural que enquanto não for ultrapassada, o objeto continua apresentando as mesmas resistências físicas naturais.
Exemplo, uma porta com absorção 2, se sofrer até dois pontos de dano, continua tão resistente quanto uma nova, mas se ela começar a perder sua EF, ela começa a ficar mais frágil, apresentar rachaduras, buracos etc.
Para determinados objetos, algumas armas não tem efeito algum. Por exemplo derrubar uma árvore com uma lança seria algo impossível. Você enxeria ela de furos, mas não cairia. Na tabela a seguir, podemos ver alguns exemplos de objetos.
Objeto | EF | Absorção | Tipo de Arma |
Porta comum (2,5 cm) | 20 | 3 | Esmagamento (100%), corte (2/3 do dano) |
Porta reforçada (5 cm) | 50 | 4 | Esmagamento (100%), corte (2/3 do dano) |
Porta de metal (2,5 cm) | 60 | 8 | Esmagamento (100%), corte (2/3 do dano) |
Porta de metal reforçada (5 cm) | 150 | 20 | Esmagamento (100%), corte (2/3 do dano) |
Parede de gelo (para cada 5 cm) | 12 | 5 | Esmagamento (100%), corte (2/3 do dano) |
Corda | 3 | - | Corte (100%) |
Cordão | 1 | - | Corte (100%) |
Vara de madeira (2,5 cm) | 6 | 1 | Esmagamento (100%), corte (100%) |
Tora (5 cm) | 12 | 3 | Esmagamento (100%), corte (100%) |
Tora (10 cm) | 18 | 4 | Esmagamento (100%), corte (100%) |
Tranca / Cadeado | 2 | 4 | Esmagamento (2/3 do dano), corte (100%), perfuração (1/2 do dano) |