Usando a Caixa
Joga-se 1D20 separado para cada item acrescido do bônus por origem abaixo:
º Titânico +7
º Demoníaco +5
º Divino +5
º Arcano +3
º Profano +1
º Sagrado +1
O usuário pode adicionar moedas de cobre, prata, ouro e pedras preciosas para ajudar no ritual de fusão, na medida de 5M.P. por bônus de +1 na rolagem do primeiro item. Note que se esses materiais não forem de origem natural (Não Transmutados) o usuário perde tudo que usou, incluindo os itens a serem fundidos.
Por fim adiciona-se o resultado calculo (Ônus do objeto A + Ônus do Objeto B).
O resultado será somado ao rolamento do primeiro item, se ainda assim o numero rolado do primeiro item for maior do que o numero rolado do segundo item, os itens serão fundidos.
Em caso de empate ou perda, os itens depositados na caixa serão perdidos.
Efeitos Adversos:Falha: Os itens usados se perdem.
Crítico: O primeiro item absorverá por completo todas as propriedades do mesmo seguimento dos outros itens.
Objetos nunca fundidos tem ônus 0.
Peculiaridades do novo Item
º O primeiro item depositado na caixa ditará a forma do novo item.
º O primeiro item manterá seus poderes.
º O segundo item deixará traços marcantes na estética do primeiro sem comprometê-lo.
º Caso os dois itens tenham bônus no mesmo seguimento, será acrescido no primeiro item apenas +1 ponto naquele seguimento.
º O novo item passa a ser considerado Arcano.
º Após a fusão será acrescentando um ônus de -5 ao total do ônus do novo item permanentemente.
º Itens não mágicos tendem a absorver todas as propriedades dos objetos mágicos.