Guia para Criação de Personagem
Sumário
Guia de Criação de Personagens - Introdução
Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
Parte 8 de 9: QUASE LÁ!!
Em Tagmar, dentre as seis profissões existentes, quatro são consideradas como “místicas” por possuírem capacidade de usar Magia; são elas: Magos, Sacerdotes, Rastreadores e Bardos. Se seu personagem é de uma dessas profissões, ele conhece algumas magias que poderá usar durante as aventuras. Se seu personagem não faz parte destas profissões, você pode pular para a parte 9 deste guia: Pertences Iniciais.
Você deve escolher as magias que seu personagem conhece, comprando as magias de forma semelhante às habilidades e técnicas de combate. A quantidade de “Pontos de Magia” que você tem para comprar suas magias é igual ao dobro do valor do Atributo responsável pela compra de magias, somado em 5. Este atributo varia para cada uma das profissões místicas. Verifique a tabela abaixo.
| Profissão | Atributo usado |
|---|
| Sacerdote | Carisma |
| Mago | Intelecto |
| Rastreador | Percepção |
| Bardo | Carisma |
Exemplo: Um mago com 3 de Intelecto terá 11 pontos para comprar suas magias. (2 * 3 + 5 = 11)
Cada uma das profissões místicas possui um conjunto diferente de magias que pode aprender. Verifique abaixo a lista correspondente à sua profissão e escolha suas magias.
Milagres dos Sacerdotes
| Magia | Custo |
|---|
| Apelo | 3 |
| Contatos | 2 |
| Curas Fisicas | 2 |
| Curas Heroicas | 2 |
| Esconjuracao | 1 |
| Maldicoes | 2 |
| Ordens | 2 |
| Presenca Divina | 1 |
| Quebra de Encantos | 3 |
| Resistencia | 1 |
| Sagracao de Itens | 2 |
| Solo Sagrado | 1 |
Magias dos Magos
| Magia | Custo |
|---|
| Amizade | 2 |
| Analise | 1 |
| Bola de Fogo | 2 |
| Contatos Mentais | 1 |
| Desintegracao | 2 |
| Deteccao de Magia | 2 |
| Invisibilidade | 2 |
| Levitacao | 1 |
| Manipulacao de Luz | 1 |
| Mutacao | 2 |
| Quebra de Encantos | 2 |
| Raio Eletrico | 2 |
| Sono | 1 |
| Telecinese | 1 |
| Transformacao | 2 |
| Transporte Dimensional | 2 |
Magias dos Rastreadores
| Magia | Custo |
|---|
| Abrigo | 1 |
| Acoes Furtivas | 1 |
| Armadura Elemental | 3 |
| Despistamento | 1 |
| Elo Animal | 2 |
| Empatia Animal | 2 |
| Escalar Superficies | 1 |
| Ler Trilhas | 1 |
| Montar | 2 |
| Rastreamento | 1 |
| Resistencia | 2 |
| Resistencia Elemental | 3 |
Magias dos Bardos
OBS: Você pode consultar a descrição detalhada de cada magia separadamente no Livro de Magias.
Escreva na ficha as magias que seu personagem conhece e, ao lado de cada magia, escreva o nível 1, pois seu personagem acabou de aprender a magia.
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Avançar: Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
Voltar: Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Autor Original: Leonardo Raele