Habilidades especiais
Iniciativa do GuerreiroCom uso desta habilidade o Buron tem a habilidade de antecipar movimentos do adversário durante o combate permitindo assim agir mais rápido.
Nível 1 – ganha +1 no teste de iniciativa;
Nível 2 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 3;
Nível 3 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 4;
Nível 4 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 5;
Nível 5 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 6 ;
Nível 6 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 7;
Nível 7 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 8; (Mestre na habilidade Iniciativa do Guerreiro).
Desviar objetosCom o uso desta técnica é possível usar a arma ou até mesmo as mãos para desviar objetos lançados contra o Buron. O objeto, contudo deve ter o peso equivalente ao que o guerreiro que o desvia seja capaz de fazer também o arremesso.
Nível 1 – pode desviar 1 objeto lançado contra ele;
Nível 2 – pode desviar 3 objetos lançados contra ele;
Nível 3 – pode desviar 5 objetos lançados contra ele;
Nível 4 – pode desviar 7 objetos lançados contra ele;
Nível 5 – pode desviar 11 objetos lançados contra ele; (Mestre na habilidade de Desviar Objetos).
Múltiplas defesasEstá técnica permite ao Buron ser capazes de efetuar múltiplas defesas em uma mesma rodada, contra múltiplos atacantes que fazem contra ele. Salientando o que foi colocado, o guerreiro Buron não pode efetuar ataques extras na rodada e sim se defender de ataques extras feitos na rodada.
Nível 1 – pode se defender contra 1 atacante extra na mesma rodada;
Nível 2 – pode se defender contra 2 atacantes extras na mesma rodada;
Nível 3 – pode se defender contra 3 atacantes extras na mesma rodada;
Nível 4 – pode se defender contra 4 atacantes extras na mesma rodada;
Nível 5 – pode se defender contra 5 atacantes extras na mesma rodada; (Mestre na habilidade Múltiplas defesas).
Múltiplos ataquesCom uso desta técnica o Buron é capaz de efetuar ataques extras na mesma rodada, mas jamais contra um mesmo oponente.
Nível 1 – pode fazer um ataque contra 1 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 2 – pode fazer um ataque contra 2 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 3 – pode fazer um ataque contra 3 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 4 – pode fazer um ataque contra 4 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 5 – pode fazer um ataque contra 5 oponente extra, na mesma rodada. (Mestre da habilidade Múltiplos Ataques).
Vontade de ferroCom o uso desta habilidade o Buron é capaz de conseguir um ganho da energia física (EF). A habilidade afeta diretamente a energia física (EF) do personagem por um determinado tempo (rodadas), durante o combate.
Nível 1 – aumento de 5 pontos na EF por 5 rodadas;
Nível 2 – aumento de 10 pontos na EF por 5 rodadas;
Nível 3 – aumento de 15 pontos na EF por 10 rodadas;
Nível 4 – aumento de 20 pontos na EF por 10 rodadas;
Nível 5 – aumento de 25 pontos na EF por 15 rodadas;
Nível 6 – aumento de 30 pontos na EF por 15 rodadas; (Mestre da habilidade Vontade de ferro).
Habilidades Especiais de Mestre (Juku)
Estas habilidades são conseguidas quando um personagem alcança o nível máximo dentro de uma das habilidades básicas de um Burons
Voz Superior (Intimidação)Através desta habilidade o mestre pode causar intimidação automática aos adversários quando ele se faz presente ou quando demonstra suas habilidades. Podendo através de um comando impedir que atos sejam feitos contrários ao que o mestre deseja.
Nível 1 – 15% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.
Nível 1 – 25% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.
Nível 1 – 35% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.
Nível 1 – 45% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou podendo ou não ir contra sua índole.
Nível 1 – 55% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou podendo ou não ir contra sua índole.
O Último dos HeróisEstá técnica ficou conhecida após a batalha de Anúrias quando os mestres fizeram uso desta habilidade para vencer em combate.
A habilidade afeta diretamente a energia heroica (EH) do personagem por um determinado tempo (rodadas), durante o combate.
Nível 1 – aumento de 5 pontos na EH por 5 rodadas;
Nível 2 – aumento de 10 pontos na EH por 5 rodadas;
Nível 3 – aumento de 15 pontos na EH por 10 rodadas;
Nível 4 – aumento de 20 pontos na EH por 10 rodadas;
Nível 5 – aumento de 25 pontos na EH por 15 rodadas;
Nível 6 – aumento de 30 pontos na EH por 15 rodadas; (Mestre da habilidade Vontade de ferro).