Exemplo:
Caldur subirá as escadas de assalto na frente de todos. O Mestre decide que primeiro ele terá que se esquivar de uma grande pedra arremessada de cima da muralha. Depois enfrentará o tiro de uma flecha e por fim terá que lutar em desvantagem contra um lanceiro no topo da muralha. Tendo sucesso nisto ele terá alcançado a muralha e agora precisa defender a posição para permitir que outros o auxiliem. Assim ele decide que o PJ terá que lutar com 3 guerreiros durante 3 turnos, depois 2 durante mais 3 turnos e um guerreiro depois disto, pois a cada 3 turnos um companheiro consegue escalar a muralha.
Se o resultado da batalha foi positivo o combate pode terminar aí para o PJ, mas o Mestre pode continuar narrando a abertura dos portões até a rendição e envolve-lo em mais combates. Se o exército do PJ foi derrotado, ele pode se ver cercado por inúmeros inimigos e ser obrigado a se render.
Fica evidente que os PJ não devem saber do resultado da batalha antes de entrarem nela.
Depois:
O após batalha para os PJ dependerá muito de seu resultado nas lutas. Mais que o resultado da batalha em si.
Em uma vitória decisiva haverá botim que pode ser distribuído sem economias, afinal, as coisas são bastante caras em um acampamento de guerra e o conserto de uma armadura não será barato.
Um PJ que tenha feito algo extraordinário na batalha será cantado pelos bardos e parabenizado pelos líderes. Quem sabe ser agraciado com um lugar ao lado do rei no festim da vitória. O nosso herói que subiu a escada por primeiro deverá ser ricamente recompensado, se sobreviver.
Os curandeiros e magos curandeiros terão bastante trabalho neste momento. Poções de cura sairão muito mais caro. Dez vezes o valor normal não seria de assustar. A poção que pudesse salvar uma vida poderia valer um castelo!
A campanha pode prosseguir com a perseguição de fugitivos e a preparação para a nova conquista.