Tipo +X, onde X = Percepção + Agilidade + Escudo + Outros modificadores
Armaduras reduzirão dano conforme a Absorção em % e tipo de dano e Escudos não darão mais Absorção, somente Defesa Base ‘X’ = Não permitido, ‘---‘ = Não se aplica, P = Pequenino, A = Anão, E = Elfo, M = Meio-elfo, H = Humano, 1m = Uso com uma mão, 2m = Uso com duas mãos. Físico Mín. = Físico mínimo necessário para uso, Força Mín. = Força mínima necessária para uso Legenda do Tipo de Dano: C = Corte, E = Esmagamento, P = Penetração, AP = Armas Pesadas Obs: Hálitos encantados e danos de criaturas pesadas ou gigantes são considerados como redução de dano 25% apenas com armaduras pesadas. Algumas magias ficam a critério do Mestre do Jogo, onde também seus danos são reduzidos em 25%.