Tagmar, o Primeiro RPG Brasileiro

Muitos não sabem, mas o Tagmar foi o primeiro RPG totalmente desenvolvido por brasileiros! Publicado em 1991 pela antiga Editora GSA com o honroso título de “1º RPG brasileiro”, Tagmar trouxe uma série de novidades (para os RPGs da época), sendo que a principal era ter tudo que um RPG precisava em um único livro: regras, ambientação, magias, criaturas e uma aventura pronta. Naquele tempo, os RPGs eram importados e era necessário ter vários livros para jogá-los. Devido a essas características e também a novas ideias — como, por exemplo, o inédito conceito da Energia Heroica —, em pouco tempo, Tagmar se tornou um sucesso, reunindo um grande número de fãs.

Esse sucesso perdurou até quase o fim dos anos 90, quando, em 1997, deixou de ser publicado pela GSA. Sem uma editora para dar continuidade, Tagmar ficou estagnado e, com o passar do tempo, praticamente caiu no esquecimento.
Tagmar 2
Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram e, em uma decisão histórica, decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos. Com esta resolução, um grupo de pessoas se reuniu e decidiu criar uma nova versão do Tagmar. Nascia assim o Projeto Tagmar.

O Projeto foi criado seguindo os moldes dos projetos Open Source usados para desenvolvimento de software. Nesse tipo de projeto, os produtos são criados/evoluídos através de trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo material gerado é de distribuição gratuita. Usando essa organização, o Projeto Tagmar foi concebido com dois grandes objetivos:
Tagmar foi um excelente RPG no início dos anos 90, mas infelizmente ele não acompanhou a evolução dos outros RPGs. O primeiro passo do Projeto foi avaliar os problemas do Tagmar. Deste esforço, foram identificados como principais problemas do jogo:
Após um ano de trabalho, o Projeto finalmente chegou ao término com o lançamento do Tagmar 2.0 em setembro de 2005, que tinha como principal ênfase a atualização das regras.

Em 2006, ficou pronta a versão 2.1, que, dentre várias novidades, trazia a expansão dos colégios de magia. Em 2007, foi lançada a versão 2.2, que trazia mais uma série de novidades que incluíam um capítulo de regras opcionais e a revisão das profissões de Bardo e Rastreador.

Além destas novas versões do sistema, o Tagmar, desde o lançamento da versão 2.0, vem sendo expandido também nos seus livros auxiliares e passou a contar com uma abrangente ambientação (descrita em vários livros), assim como a inclusão de um novo livro de criaturas, livro de magias, várias aventuras, e outros suplementos de suporte ao sistema e à ambientação. Em 2010, foi lançado a versão 2.3, com mais uma série de novidades, tais como a retirada do capítulo de Regras Opcionais, que passou a ser um livro em separado; novas regras para Movimentação em Combate; melhorias na explicação da EH e de seu uso; Lista de Equipamentos expandida com novos itens e mais algumas pequenas mudanças.
Tagmar 3
Em 2016, foi definida a empreitada para criar a versão 2.4, cujo objetivo geral era fazer uma revisão de uma série de regras e pontos problemáticos levantados desde o lançamento da versão 2.3. Mas, ao final, ao analisar todas as mudanças feitas, o Projeto concluiu que não era mais uma simples versão 2.4, e sim uma nova versão do sistema. Assim nasceu o Tagmar 3.0!

A seguir, apresentamos todas as novidades desta nova versão:
Tagmar 3 — Edição Revisada
No início de 2024, novamente o Projeto decidiu que havia necessidade de fazer mais uma revisão, mas desta vez o foco não era a necessidade de se evoluir as regras, mas sim revisar as existentes, melhorando-as no quesito de entendimento e compreensibilidade. Assim a iniciativa do Tagmar 3.0 — Edição Revisada teve os seguintes objetivos:

  1. Reorganizar os textos, eliminar redundâncias, simplificar escrita;
  2. Rever os texto explicativos de regras e de criação de personagem, a fim de ficarem mais fácies de entender;
  3. Mover regras mais complexas ou de raro uso para o novo Livro de Regras Complementares;
  4. Facilitar o entendimento, inserindo dicas e recomendações aos jogadores e mestres;
  5. Tornar o livro mais interativo e multimídia com a inserção de QRCodes e links para vídeos explicativos;
  6. Ajustar as Técnicas de Combate, reescrevendo-as para uma mecânica de uso mais fácil e mais equilibrada.

A seguir, apresentamos todas as novidades desta nova versão.

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