Grupo: Profissional

Atributo base: Físico

Teste sem nível: Sim

Restrita: Sim 👨‍🎓

Penalidades: Nenhuma

Esta Habilidade permite que um personagem faça ou repare objetos de metal. Note que apenas possuir a Habilidade não permite que o jogador faça os objetos que deseja, pois ele também precisa ter acesso aos instrumentos necessários . Essa Habilidade fornece apenas o conhecimento de como fazer, e não o material e os instrumentos necessários.

Os Níveis de Dificuldade variam de acordo com a dificuldade do trabalho proposto e da disponibilidade de instalações e ferramentas adequadas (por exemplo: um ferreiro sem um torno só poderá fabricar setas e lâminas cegas).

Para se fazer um objeto, procede-se da seguinte maneira: o Mestre determina o tempo necessário e o jogador diz qual o seu Total na Habilidade. O Mestre rola secretamente e verifica qual o resultado. Se o jogador obtiver sucesso, o objeto está pronto. Se ele fracassar normalmente, o item ficou pronto, mas não pode ser usado devido a um defeito de fabricação. Se o resultado for uma Falha, o item está pronto e pode ser utilizado, mas vai se quebrar na primeira vez que for submetido à grande tensão. Por exemplo: uma espada se quebra na primeira vez que quem a estiver usando realizar um ataque 100%. Para se detectar um item nesse estado é necessário um teste com Nível de Dificuldade Muito Difícil por alguém que não seja seu criador. O custo que deve ser empenhado em cada tentativa de fabricação é igual a metade do custo de compra do objeto.

Para se reparar um objeto, realiza-se um teste e, se bem-sucedido, o objeto está consertado. Com um fracasso o objeto continua danificado, podendo o jogador tentar de novo ao custo de 1/4 do custo de compra. Se obtiver uma Falha, o objeto está destruído e sem conserto.

É possível empregar esta Habilidade para melhorar armas metálicas. A tentativa é realizada como se fosse um reparo. Contudo, todos os testes são feitos com o Nível de Dificuldade Difícil ou, no caso de armas ou armaduras exóticas para o personagem, Muito Difícil. Se o personagem obtiver uma Falha, o objeto está danificado e precisará ser consertado conforme acima (armaduras têm absorção levada a 0). Um fracasso não traz maiores prejuízos. Um sucesso indica que a arma foi colocada em ótimas condições e concederá um bônus de +1 em seus modificadores Leve, Médio e Pesado, a critério do artesão, mas apenas até sofrer alguma avaria, a critério do Mestre. Por exemplo, o Mestre pode julgar que uma espada sofre avaria e perde o bônus após um combate contra um golem de argila. Uma armadura receberá um bônus de +1 em sua defesa até passar por qualquer manutenção. Testes de reparo e de melhoria devem ser feitos separadamente.

Como mostrado abaixo, um resultado Absurdo no teste indica a construção de uma obra-prima. Na prática, isso significa que o próprio material utilizado acabou se mostrando muito melhor do que o normal e a arma ou armadura é excepcional. Com isso, uma arma tem 2 pontos a mais distribuídos em seus modificadores Leve, Médio e Pesado, a critério do artesão, mas que não podem ser aplicados em apenas um tipo de modificador. Uma armadura excepcional tem +1 ponto de defesa permanentemente. Uma arma ou armadura desta ainda pode ser melhorada, mas uma Falha na tentativa lhe retira a qualidade excepcional e seus benefícios.

Rotineiro: reparar pequenas avarias que exigem ferramentas tão simples quanto pedra de amolar, martelos e/ou rebites (armas e armaduras com algumas marcas ou furos). Prazo: 1 hora.

Fácil: forjar objetos simples e triviais como pregos ou cunhar barras.

Médio: fabricar um martelo, maça e martelo de armas; armadura de cota de malha parcial; reparar danos graves a uma armadura ou um escudo. Prazo: 24 horas para reparos e 1/3 do material de fabricação; 3 dias para fabricação.

Difícil: fabricar todos os tipos de espada e adaga; armadura de cota de malha completa ou de placa; realizar reparos simples sem ferramentas adequadas. Prazo: 8 horas para reparos e uma semana para fabricações.

Muito Difícil: forjar brasões ou cunhar moedas (se dispuser dos moldes originais).

Absurdo: você constrói uma obra-prima! Um reparo é concluído na metade do tempo previsto.

Impossível: forjar brasões sem ferramentas ou cunhar moedas sem os moldes originais.

OBS: para cunhar moedas sem os moldes originais, é necessário usar em conjunto a falsificação da habilidade Enganação.