Grupo: Profissional
Atributo base: Intelecto
Teste sem nível: Não 🚫
Restrita: Sim 👨🎓
Penalidades: Nenhuma
Náutica confere a capacidade de utilizar e comandar uma embarcação e sua tripulação. Essa Habilidade é restrita para grande parte da população e não pode ser aprendida sem que o personagem tenha um tutor. O conhecimento de Náutica pode ser ensinado por piratas, corsários e alguns militares que sobrevivem e patrulham o Lago Denégrio e os mares de Tagmar.
Um sucesso no teste de Habilidade significará que o personagem conseguiu executar (em caso de embarcações pequenas) ou comandar (em caso de embarcação de grande porte) uma ação bem sucedida.
Existe uma exigência para que a tentativa seja executada com sucesso: a tripulação designada para agir tem de ser suficiente para o tipo de embarcação. No entanto, se o número de marujos for menor que o número da tripulação ideal, haverá um aumento no Nível de Dificuldade na Habilidade (Rotineiro torna-se Fácil, Fácil torna-se Médio, etc.).
Rotineiro: atracar, zarpar ou manobrar com uma embarcação em condições normais.
Fácil: atracar, zarpar ou manobrar com uma embarcação em condições desfavoráveis (maré baixa, chuva, nevoeiro, noite, etc.).
Médio: navegar uma embarcação nas rotas comerciais; posicionar uma embarcação grande para ataques a distância em um turno náutico.
Difícil: manobrar uma embarcação em condições muito desfavoráveis (de noite com nevoeiro, chovendo e em maré baixa) ou mapear uma nova rota marítima; posicionar uma embarcação para abordagem em um turno náutico.
Muito Difícil: manter o barco na rota durante uma tempestade; manter a embarcação na rota enquanto próximo de maremotos ou furacões.
Absurdo: encontrar uma alternativa e conseguir mapear uma nova rota durante uma tempestade.
Impossível: mapear uma rota durante maremotos ou furacões.