Grupo: Manobra
Atributo base: Força
Teste sem nível: Sim
Restrita: Não
Penalidades: Carga♘
Esta é a Habilidade para utilizar corretamente a musculatura no intuito de potencializar a aplicação de um esforço na realização de uma tarefa. Ela é útil em situações como levantar peso, empurrar, torcer ou quebrar objetos, arrombar portas, saltar e outras ações atléticas.
Aplicar Esforço é aprimorada com a prática e o treinamento, sendo uma Habilidade conhecida por muitos guerreiros e atletas. Contudo, ela é uma Habilidade ativa, ou seja, ela assume que o personagem está consciente do que está fazendo e tenta de alguma forma empregar sua técnica.
A regra de danificar objetos estabelece que deve ser empregado um teste de arma. Contudo, quando é possível que o personagem utilize sua força bruta para destruí-los — empurrando-os, quebrando-os, rasgando-os ou torcendo-os —, o Mestre deve exigir um teste de Aplicar Esforço em seu lugar.
A Habilidade deve ser testada apenas uma vez por tarefa, sem novas tentativas até que a situação mude. Por exemplo, o personagem só tem direito a um salto nas mesmas condições, só pode tentar segurar a respiração uma vez até que recupere o fôlego, etc.
As distâncias de salto adicionais da lista assumem que o personagem correu por pelo menos 3 metros antes do salto. Se esta afirmativa não for verdadeira, reduza os valores à metade. Se o Mestre julgar que é possível o personagem utilizar um apoio para saltar, como uma vara ou uma corda suspensa, acrescente metade do comprimento do apoio à distância horizontal e vertical.
Ressalta-se que o uso desta Habilidade não é nada discreto. Como regra geral, todos os testes para perceber alguém fazendo uso da Habilidade são realizados com, no mínimo, um Nível de Dificuldade a menos, ficando a critério do Mestre prejuízos maiores.
Rotineiro: aumentar em meio metro a distância do salto horizontal.
Fácil: aumentar em 1 metro a distância do salto horizontal e em 15 cm o vertical; segurar a respiração por 1 rodada a mais.
Médio: aumentar em 2 metros a distância do salto horizontal e em meio metro o vertical; segurar a respiração por 2 rodadas a mais; fazer estrago em objetos de madeira a fim de destruí-los.
Difícil: aumentar em 3 metros a distância do salto horizontal ou em 1 metro o salto vertical; segurar a respiração por 3 rodadas a mais; fazer estrago em objetos metálicos a fim de deformá-los.
Muito Difícil: aumentar em 4 metros a distância do salto horizontal ou em 1,5 metros o salto vertical; segurar a respiração por 4 rodadas a mais; fazer estrago em objetos de pedra intacta a fim de arruiná-los.
Absurdo: aumentar em 4 metros a distância do salto horizontal e em 1,5 metros o salto vertical; fazer um estrago improvável, como deformar madeira ou arrancar um objeto de pedra do local sem arruiná-lo.
Impossível: forçar objetos de energia; destruir objetos muito grandes com as mãos nuas, a critério do Mestre.