Grupo: Influência
Atributo base: Carisma
Teste sem nível: Sim
Restrita: Não
Penalidades: Nenhuma
Esta é a Habilidade de falar e argumentar convincentemente através da eloquência ou da intimidação. Ela é usada principalmente com a finalidade de implantar um ponto de vista em outras pessoas, mas também pode ser utilizada para interpretação dramática, como a interpretação convincente de um personagem, na declamação de poesias e para narrar histórias de forma atraente.
O Nível de Dificuldade no teste desta Habilidade é a critério do Mestre e dependerá do argumento criado pelo jogador que interpreta o personagem persuasor. No entanto, algumas condições da persuasão irão impor modificadores de dificuldade na rolagem. As que mais frequentemente impõem penalidade são: raça do persuadido diferente do persuasor; ambiente hostil ou com preconceito contra o persuasor; persuasor com dicção limitada. Impõem bônus com mais frequência as condições: persuasor é um morador local; persuasor tem boa fama para com o persuadido ou influência sobre ele; persuadido tem sentimentos positivos pelo persuasor; persuadido em condições desfavoráveis.
O Mestre ainda deve considerar o uso de magias, pois várias têm o potencial de tornar um ambiente hostil em amistoso e vice-versa, alterando o Nível de Dificuldade do teste.
Rotineiro: coisas claramente óbvias (três homens armados até os dentes dizendo a um único homem desarmado “Você não tem chance; entregue o seu dinheiro sem resistir, senão…”).
Fácil: convencer alguém já predisposto a acreditar no personagem (convencer uma jovem mulher de que ela é bela, ou dizer a uma autoridade aquilo que esta deseja ouvir).
Médio: conseguir persuadir alguém não muito inclinado a ser convencido, porém não hostil (conseguir uma informação que pode embaraçar o informante).
Difícil: persuadir alguém hostil ao personagem (a polícia, guardas desconfiados).
Muito Difícil: persuadir alguém com intenções perigosas ou violentas contra o personagem, ou quando apanhado em uma situação comprometedora (“Não, senhor guarda, eu achei esta bolsa, dita roubada, e apenas procurava seu dono para devolvê-la”).
Absurdo: confundir uma testemunha ou um juiz e acabar persuadindo-os do contrário.
Impossível: persuadir um inimigo/rival declarado.