Grupo: Manobra
Atributo base: Agilidade
Teste sem nível: Sim
Restrita: Não
Penalidades: Carga♘; Elmo 👷🏼
Esta é a Habilidade de quem tem grande destreza com as mãos e os pés e é capaz de realizar truques de prestidigitação e outras mágicas circenses menores. Malabarismo deve ser empregado em situações que exijam um grande esforço sobre a coordenação motora do personagem, como pegar algo caindo ou que foi arremessado. Geralmente, mas nem sempre, o uso de Malabarismo está vinculado ao manuseio de algum objeto, em contraste com Acrobacias, que está geralmente vinculada à destreza corporal sem o uso de objetos.
Essa Habilidade também pode ser utilizada para fazer movimentos elaborados com suas armas. Os movimentos são puramente visuais e não provocam efeito prático em combate, mas são muito bonitos de se assistir e podem ser empregados para ganhar o respeito de uma plateia, bem como para simular combates de forma artística. O Mestre deve exigir um teste de Malabarismo sempre que o personagem tenta um movimento incomum e exuberante com sua arma.
Malabarismo pode ser empregado em combate em duas situações: para chamar a atenção para algum movimento de sua arma com um movimento desnecessário, mas bonito; ou para pegar um objeto arremessado contra o personagem.
A primeira situação exigirá um teste de Malabarismo a qualquer momento durante o combate durante o turno do malabarista, mas antes de qualquer ataque, se houver a intenção de realizar um. Uma Falha indica que o personagem perdeu o domínio de sua arma na tentativa e se feriu, causando 25% de dano em si mesmo e abrindo a oportunidade para o oponente deferir-lhe um Ataque Oportuno. Adicionalmente o malabarista perde a oportunidade de atacar nesta rodada e atrai algumas risadas pelo desastre. Qualquer sucesso melhor chama a atenção de uma eventual plateia, possivelmente agregando fama ao personagem. Alguns gladiadores fazem uso desta técnica exatamente desta forma.
Um personagem também é capaz de pegar qualquer objeto arremessado contra si que não seja um projetil de uma arma. Para isso, é preciso obter um sucesso em um teste com Nível de Dificuldade Médio em Malabarismo para objetos aerodinâmicos ou Nível de Dificuldade Muito Difícil para objetos pesados ou com poucos locais para segurá-los. Uma Falha significa que o malabarista não conseguiu segurar o objeto e, em vez disso, foi atingido por ele nas mãos. O objeto provoca o dano diretamente na EF em vez de provocar na EH e causa 25% caso o ataque contra ele tenha obtido um resultado Rotineiro. Adicionalmente, o malabarista receberá -2 Colunas de Penalidade em qualquer ação que dependa de suas mãos, inclusive ataques, até que receba tratamento simples (sucesso Rotineiro de Medicina para aplicar sutura e ataduras).
Rotineiro: fazer truques de malabarismo; truque da moeda atrás da orelha; pegar um objeto arremessado para o personagem.
Fácil: malabares básicos com facas ou tochas acesas; prestidigitação com objetos comuns; girar uma espada sobre o próprio punho.
Médio: correr e pegar um objeto em queda; truque de cortar a caixa com a assistente; executar malabarismo em sincronia com a coreografia com objetos como bastões, fitas, cordas, correntes, chicotes ou outras armas; cuspir fogo; gira armas de haste sobre a cabeça e em volta do corpo.
Difícil: malabares com armas desequilibradas, como machados, martelos ou acha de armas; girar em conjunto com um arco sem ficar tonto.
Muito Difícil: prestidigitação de objetos pequenos lançados para o personagem; segurar uma flecha lançada contra você; manobras incríveis com armas de duas mãos, como lançar um martelo girando para cima, movimentar-se, voltar a pegá-lo ainda no ar e atacar.
Absurdo: a manobra resulta em alguma vantagem social além do efeito visual, a critério do Mestre. Por exemplo, o personagem pode começar a ser ovacionado pela plateia, gerando algum efeito nos adversários.
Impossível: agarrar ou desviar uma arma pesada arremessada em combate; fazer prestidigitação de objetos grandes arremessados contra o personagem; malabarismo e prestidigitação simultânea com objetos perigosos.