Grupo: Influência
Atributo base: Percepção
Teste sem nível: Sim
Restrita: Sim 👨🎓
Penalidades: Nenhuma
Esta é a Habilidade de fazer um indivíduo revelar informações que não devia, de forma voluntária ou não. Para tal, Extrair Informação aproveita-se de técnicas de intimidação, interrogatório, lábia e/ou tortura. O mecanismo de utilização da Habilidade é diferente, dependendo da abordagem que o personagem empregue.
Para ser eficiente no emprego da Habilidade, o personagem deve concentrar-se inteiramente na tarefa a fim de ser capaz de perceber as reações do alvo e adequar suas ações como consequência. Na prática, isso significa que uma interrupção no uso da técnica pode significar a perda de muitos minutos de trabalho. Obviamente, a vítima deve ter a informação que o personagem deseja para que o uso da Habilidade tenha sucesso. Em todos os casos, uma Falha significa que o personagem obteve uma informação falsa e a assumiu como verdadeira, dando a tentativa de uso da Habilidade como bem-sucedida para aquele questionamento.
O modo mais rápido de utilizar Extrair Informação é com o uso de intimidação. Para tal, o personagem precisa possuir alguma vantagem sobre o intimidado, seja o porte físico, uma arma mortal ou um refém em perigo, e passar uma rodada intimidando o alvo com palavras ou gestos, deixando claro o que deseja saber. O Nível de Dificuldade do teste é estabelecido pelo Mestre e o resultado deve ser sempre apresentado em uma frase curta, como um nome, uma orientação ou um sim/não.
Para ser capaz de Extrair Informação através de interrogatório, o personagem precisa estar em uma situação de vantagem sobre o alvo, seja mantendo-o em cativeiro, possuindo um refém ou outra forma qualquer, desde que o mantenha acordado e em condições de falar. Contudo, o interrogatório não implica em danos físicos, mas sim na obtenção de informações através da identificação de contradições.
Os níveis de dificuldade da Habilidade assumem que o interrogador tem condições de interrogar duas ou mais pessoas isoladamente sobre o mesmo assunto, desde que elas possuam conhecimento sobre o tema de interesse. Caso apenas uma pessoa esteja sendo interrogada, o personagem recebe um Nível de Dificuldade de penalidade nos resultados. O interrogador recebe um Nível de Dificuldade de bônus se possuir pelo menos quatro interrogados, contanto que todos tenham conhecimento sobre o assunto de interesse, a critério do Mestre. Cada teste de interrogatório leva no mínimo 5 minutos por interrogado e deve ser realizado no final do interrogatório.
O emprego da tortura difere de um interrogatório na medida que o torturador empregará violência física e/ou emocional para forçar a vítima a revelar a informação desejada. Esta é uma forma mais rápida de obtenção de informações do que o interrogatório, mas que pode resultar em morte ou severos danos físicos e talvez psicológicos à vítima. Contudo, a tortura não tem como premissa provocar dano à vítima, mas sim dor e/ou sofrimento. A melhor tortura é aquela que mantém o alvo vivo.
Para ser capaz de realizar uma tortura, o torturador deverá estar em condições de vantagem sobre seu alvo, mantê-lo imobilizado e em condições de se comunicar. Cada tentativa de Extrair Informação através de tortura exige trinta segundos de perguntas e ameaças, no fim dos quais o personagem irá realizar um teste de Habilidade. Os resultados sugeridos consideram que o torturador não tentou evitar o dano físico ao torturado. Caso contrário, o resultado sofre um Nível de Dificuldade de penalidade em seu efeito (um resultado laranja torna-se um amarelo, por exemplo).
Alvos que ainda possuem Energia Heroica não são obrigados a ceder nenhuma informação, exceto no caso de um resultado Absurdo no teste de Extrair Informação. Os testes de tortura devem ser realizados como um ataque contra uma defesa, igual nos testes de Resistencia Física.
Um indivíduo que é frequentemente submetido à tortura pode desenvolver algum problema psicológico, especialmente o pânico irracional em relação ao seu torturador. Tais efeitos ficam a critério do Mestre.
Rotineiro: extrair informações triviais, que podem ou não ser úteis; um torturador provoca 4 pontos de dano na EF do torturado e ele não é obrigado a passar informações.
Fácil: extrair a verdade sobre o que o interrogado sabe a respeito de um boato, desde que ela não a coloque em situação de perigo; um torturador provoca 3 pontos de dano na EF e 5 pontos de dano na EH do torturado e ele deve passar informações como no resultado de interrogatório.
Médio: extrair informações que o interrogado compartilharia apenas com seu círculo de amigos (por exemplo, verdade sobre um nobre verrogari); um torturador provoca 2 pontos de dano na EF e 10 pontos de dano na EH do torturado e ele deve passar informações como no resultado de interrogatório.
Difícil: extrair informações que o interrogado compartilharia apenas com as pessoas mais próximas (por exemplo, entrega um familiar que foi culpado por um roubo); um torturador provoca 1 ponto de dano na EF e 20 pontos de dano na EH do torturado e ele deve passar informações como no resultado de interrogatório.
Muito Difícil: extrair informações secretas ou que podem colocar o interrogado em risco (por exemplo, o interrogado acusa-se); um torturador não provoca dano na EF, mas 30 pontos de dano na EH do torturado e ele deve passar informações como no resultado de interrogatório.
Absurdo: o interrogado acaba entregando mais informação útil do que foi solicitado (por exemplo, acusa-se e ainda entrega o plano para um novo crime); um torturador provoca 40 pontos de dano na EH da vítima e ela é obrigada a passar informações como no resultado de interrogatório, mesmo que ainda lhe reste EH.
OBS: Uma Falha em um teste de tortura provoca 5 pontos de dano na EF do torturado e faz com que ele desmaie por 10 minutos, obrigando a interrupção da sessão de tortura.