Magia - Resistência (Revisão ART)

Magia já revisada conforme abaixo:

Magia - Resistência (revisão)

Resistência (revisão)

Alcance: toque

Duração: variável

Evocação: uma rodada

Com este encanto, o evocador canaliza uma certa quantidade de energia para tornar a si e a quem ele tocar mais protegidos física e magicamente. Esta magia aumenta temporariamente a RF e a RM por um número de pontos indicados em seus efeitos e concede resistência à fadiga e à temperatura extremas.

Se a magia for usada novamente antes de seu efeito acabar, o antigo efeito será quebrado e o novo passa a ser o vigente.

Resistência 1: Aumenta em 2 pontos a RF e RM, protege contra variações de temperaturas de 0ºC até 60ºC. Além disso, dispensa os 2 próximos rolamentos para fadiga. A duração é de 4 horas. Afeta somente o evocador.

Resistência 3: Aumenta em 3 pontos, protege contra variações de temperaturas de -15ºC até 70ºC. Além disso, dispensa os 3 próximos rolamentos para fadiga. A duração é de 4 horas. Afeta só o evocador.

Resistência 5: Aumenta em 4 pontos, protege contra variações de temperaturas de -40ºC até 80ºC. Além disso, dispensa os 3 próximos rolamentos para fadiga. A duração é de 6 horas. Afeta o evocador e mais um alvo que o evocador tocar.

Resistência 7: Aumenta em 5 pontos, protege contra variações de temperaturas de -65ºC até 90ºC. Além disso, dispensa os 5 próximos rolamentos para fadiga. A duração é de 6 horas. Afeta o evocador e mais dois alvos que o evocador tocar.

Resistência 9: Aumenta em 6 pontos, protege contra variações de temperaturas de -90ºC até 100ºC. Além disso, dispensa os 6 próximos rolamentos para fadiga. A duração é de 12 horas. Afeta o evocador e mais três alvos que o evocador tocar.