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Comparação: Transformação (Fusão com Mutação) (Versão 16)

Evocação: 1 rodada
Alcance: 50 metros
Duração: Variável

Este feitiço permite transformar qualquer criatura em outra. Existe duas formas de transformação sem amostra da criatura e com amostra da criatura:

1) Transformação sem amostra: O Evocador só pode transformar o alvo ou a si mesmo se tiver visto a criatura a ser copiada. Ao adquirir a nova forma, o alvo passará a ter as habilidades básicas da criatura como, poder voar, respirar debaixo d‘agua, cavar, etc , se a nova forma o permitir. A criatura alvo mantem sua consciência, assim como todas as suas características, não podendo, ou usar os ataques e habilidades especiais da criatura transformada.
Caso um místico seja transformado, ele só poderá usar suas magias instantâneas. Se na nova forma o alvo tenha a possibilidade de falar e ter os gestos finos "um ser semelhante ao alvo" será possível fazer rituais e ou magias que exigem rodadas.

2) Transformação com amostra: Para que essa transformação seja completa, o místico precisa ter visto a criatura viva e em ação. Caso a criatura seja inteligente ou mística ou da categoria gigante, uma amostra da criatura deve ser recolhida. Essa amostra deve ser recolhida da criatura ainda com vida ou em até 24h depois de sua morte (onde ainda tenha aura nessa amostra). Um pequeno ritual de 1 hora deve ser feito com essa amostra e custa um valor de 10 MO por estágio da criatura essa amostra será usada sempre que precisar, porém se perder ou for roubada terá que refazer o ritual com uma nova amostra. A amostra pode ser uma unha, cabelo, pele, etc...
Ao adquirir esta nova forma, o alvo passará a ter todas as características de sua nova forma, assim como poder voar ou respirar debaixo d’agua se a nova forma a permitir. o alvo adquire a RF, Força, Físico, Agilidade, Percepção, VB e os ataques da criatura, as habilidades caso o alvo as tenha também será a da criatura, assim como as Técnicas de Combate só podem ser usadas caso o alvo as tenha. Em resumo, o alvo se transforma na nova criatura e mantem apenas sua consciência, conhecimentos e RM.

A EF deve ser limitada pelo multiplicador indicado no nível da magia, EX: (se a criatura tem 150 de EF e o Alvo tem 15 de EF no nível 10 ele pode ter no máximo (15 x 4 = 60) e caso a criatura tenha 20 o alvo terá a EF 20. em casos que a EF seja menor que a do alvo ele ficara com a EF menor um exemplo é o mesmo místico se transforma em um gato que tem 2 de EF ele terá 2 de EF, a EH se mantem a do alvo.

Caso o alvo da magia seja atingido por um ataque de 100% na EH ou qualquer ataque na EF, ele devera fazer um teste de concentração médio e caso falhe, a magia é imediatamente quebrada.

Caso um místico seja transformado, ele só poderá usar suas magias instantâneas, Se na nova forma o alvo tenha a possibilidade de falar e ter os gestos finos "um ser semelhante ao alvo" será possível fazer Rituais e ou magias que exigem rodadas.

Caso o alvo tenha sua EF levada a 0, ou menos, a magia é quebrada e o alvo volta a sua forma inicial com os pontos negativos!

O Evocador só pode manter 3 transformações ativas por vez.
  • Transformação 1: Causa uma modificação na aparência, como se fosse um disfarce perfeito, porém a voz não é copiada se o mago não tenha uma amostra da pessoa a ser copiada. (Mudanças: rosto, tom de pele etc.) perceba que altura ou massa não são alteradas. Os itens e roupas não podem ser modificados. A duração é de uma hora e a EF Máxima é a mesma do alvo da magia.
  • Transformação 2: A criatura pode ser do tamanho que esteja entre o de um gato e o de um cavalo. Note que os itens do evocador não se transformam com ele. A duração é de 2 horas e a EF Máxima é 2 vezes a do alvo da magia.
  • Transformação 4: Idem a anterior, mas os itens se transformam junto do evocador, fazendo parte da nova forma. A duração é de 3 horas.
  • Transformação 6: Idem a anterior, mas a duração e de 6 horas e a EF Máxima é 3 vezes a do alvo da magia.
  • Transformação 8: Idem a anterior mas a criatura pode ser do tamanho que esteja entre um rato e um Trol. A duração é de 12 horas.
  • Transformação 10: Idem a anterior mas a criatura pode ser do tamanho que esteja entre uma formiga e um dragão. A duração de 24 horas e a EF Máxima é 4 vezes a do alvo da magia.

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