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Força Interior .  

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Atributo: Físico

Categoria: Agressão?

Efeito: Esta técnica permite ao guerreiro utilizar o potencial máximo de sua Força temporariamente, mesmo nas piores condições (O guerreiro foi surpreendido; A luta ocorreu em um momento inesperado, etc.).

Requisitos: -.

Mecânica: O Jogador deve anunciar ao Mestre, antes de qualquer ação ser realizada na rodada, que ativará a técnica. Como custo, o Personagem será o último a agir na primeira rodada de efeito desta técnica, independentemente de seu valor de iniciativa. Como benefício, o guerreiro terá seu valor de força dobrado até que a técnica seja desativada. Além disso, pelo mesmo tempo, ele passa a provocar 2 pontos de dano para cada 1 ponto em força, em vez do 1 ponto normal.

Exemplo: Magner possui Força 3 e está usando uma arma de 16 de dano. Seu dano normal seria 19/15/11/7 respectivamente para 100%/75%/50%/25%. Após usar a técnica, ele passa a ter 6 de força e dobra potência de sua força causando agora 28/24/20/16.

O tempo máximo de uso (dentro ou fora de combate) por dia é de uma rodada para cada 1 ponto que possuir no total nesta técnica. Esses usos podem ser fracionados quantas vezes o guerreiro julgar necessário, respeitando o limite.

O uso desta técnica geralmente resulta em grande desgaste, levando o usuário sentir-se fraco e com fortes dores nas articulações e músculos devido ao esforço. Toda vez que Força Interior for deixar de ser usada ou o tempo máximo se esgotar, o personagem deverá fazer um rolamento no total da técnica e verificar o resultado no quadro de rolagem a seguir. É importante ressaltar que os efeitos negativos desta técnica são cumulativos.

Obs: Está técnica possui Limite Diário.

Quadro de Rolagens: -.

Verde: O desgaste provoca 5 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 24 horas.

Branco: O desgaste provoca 5 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 8 horas

Amarelo: O desgaste provoca 4 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 7 horas.

Laranja: O desgaste provoca 3 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 6 horas.

Vermelho: O desgaste provoca 2 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 5 horas.

Azul: O desgaste provoca 1 colunas de penalidade em qualquer atividade física por 4 horas.

Cinza: O guerreiro não é prejudicado pelo desgaste de utilizar Força Interior.

Aprimoramento: Os Aprimorados são capazes de direcionar toda a sua força interior para provocar dano. Assim, eles podem, em um único ataque, consumindo todas as rodadas que lhes restam e, com isso, soma-se ao dano final de qualquer ataque ao número de rodadas de uso que restam da técnica multiplicado pela Força do personagem. Este efeito só pode ser usado uma vez e, após isto, além de ter que fazer o rolamento para ver as consequências, a técnica não pode ser mais usada no dia.

Por exemplo: Magner possui Força 3 e é aprimorado em Força Interior, que possui em nível 7. Após utilizar o benefício por 2 rodadas, ele decide que optará por usar movimento especial da técnica. Como lhe restam 5 rodadas de uso, ele multiplica 5 x 3 = 15. Esse é o dano que deve ser somado ao ataque que ele realizará, que terá dano 100%/75%/50%/25% iguais a, respectivamente, 43/39/35/31.


Verbetes que fazem referência

Combate

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