Histórico Pesquisar
Expectativa .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Atributo: -

Categoria: Precisão?

Efeito: Com esta técnica, o usuário assume uma posição de expectativa, com sua arma ou escudo empunhado(s), esperando o próximo passo do inimigo para retorquir de forma violenta. Para isso, o jogador deve anunciar ao Mestre que irá usar a técnica e contra qual oponente ele usará. Como o personagem fica na expectativa do ataque para poder então revidar, ele perde a iniciativa automaticamente e só poderá atacar após o seu oponente. Se, por algum motivo, o oponente não o ataque na rodada, o com batente então perde a ação de ataque na rodada.

Requisitos: Leitura da Batalha e Postura Defensiva.

Mecânica: No início da rodada, o Jogador deve escolher um alvo para usar a técnica e uma técnica defensiva que simule um ataque. Após isto, quando o combatente for atacado pelo adversário, este receberá um bônus em sua coluna de ataque, para o seu primeiro ataque da rodada igual a metade do total que possuir nesta técnica arredondado para baixo.

Obs¹: Está técnica possui Intermitência.

Obs²: Qualquer dano recebido diretamente na EF do combatente impede-o de efetuar esta técnica nessa rodada.

Quadro de Rolagens: -.

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica podem usar todo o bônus na técnica como coluna de ataque ao invés de metade.


Verbetes que fazem referência

Combate

Verbetes relacionados

Ajustar Disparo | Ambidestria | Animosidade | Aparar | Aprimorar | Ataque Oportuno | Atirar em Movimento | Atravessar o Oponente | Brutalizar | Carga | Carga de Arremesso | Carga Montada | Centaurizar | Combate com Arco | Combate com Escudo | Combate Montado | Combate não Letal | Concentração | Conduzir o Oponente | Contra-Ataque | Dano Agravado | Defletir Ataque | Desequilibrar | Desviar | Direcionamento | Disparo Rápido | Escolta | Esquiva | Estilhaçar | Expectativa | Explorar Fraqueza | Flechadas Múltiplas | Força Interior | Fúria | Golpe Duplo | Golpe Giratório | Golpe Letal | Heroísmo | Imprevisibilidade | Inibir Ataque | Intimidar | Leitura da Batalha | Luta às Cegas | Mira | Posicionamento | Postura Defensiva | Postura Ofensiva | Pressionar o Oponente | Provocar | Pugilato | Remover Debilitações | Resguardar | Resistência à Dor | Resistência Extrema | Retalhar | Ricochetear | Sangramento | Segundo Fôlego | Voz de Comando
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.