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Raças-Regras especiais

Estas são habilidades únicas das raças que não necessitam de rolagens mas influenciariam muito a interpretação.

<< Acrescentar texto de introdução - dica: Dons que os Deuses deram às raças. >>

>> Anões:

Defeitos: mal-humorados.

Dom de Parom (três vezes um): conseguem fazer o trabalho de um humano três vezes mais rápido. Somente quando existem outros da sua própria raça próximos.

Dom de Maira (gosto pela terra): alguns anões conseguem saber para onde está um veio de algum metal assim como a profundidade e direção em uma mina pelo cheiro sabor da terra. Eles colocam um pouco da terra local na ponta da língua e cheiram. Existem grandes tomos sobre esta habilidade, que ensinam quais os sabores de quase todo o tipo de metal que pode ser encontrado na natureza. Dizem que alguns anões ferreiros habilidosos conseguem saber a quantidade exata de um metal em uma arma somente pelo gosto e cheiro.(trabalhos em metal + percepção. Aumenta um por nível dependendo da interpretação no jogo)

>>Pequeninos:

defeito: hiperativos

Dom de Sevides (mesa farta): pequeninos conseguem fazer receitas comuns renderem três vezes o que renderiam normalmente. Isso é bem verdade no caso de sopas ou cozidos. (uma refeição barata preparada por um pequenino equivale a uma refeição completa - somente pode ser preparado por pequeninos "X" vezes ao dia) Só assim eles conseguem sustentar sua fome inacabável. Eu ouvi que eles conseguem fazer sopas com coisas estranhas, tem uma lenda sobre uma sopa de pedra...

Dom de Lena (Música Divina)(baseado na ideia do BETATESTERZERO) - Quando pequeninos assoviam dizem que o clima fica mais ameno e o trabaho mais fácil. Qualquer trabalho feito ao lado de pequeninos assoviando uma canção se torna mais efetivo e menos cansativo. Dizem que locais onde os pequeninos fazem sua música constantemente transformam-se em lugares organizados e sóbrios. Colheitas rendem mais e as festas duram por mais tempo. Até uma taverna suja em Quessedir pode se tornar um local habitável com bom vinho e boa música nos "lábios" de um pequenino habilidoso (não que eu conheça Porto Livre, longe disso...)(depende de interpretação e tem que ser espontâneo - não pode ser forçada - um pequenino forçado a assoviar só vai conseguir alguns tons desafinados e dissonantes. Dizem as lendas que um pequenino forçado a assoviar pode atrair seres malignos. Será? Eu é que não quero testar.)

>>Elfos Florestais:

Defeito: xenofóbicos

Dom de Maira (Uno com a floresta)- um elfo florestal nunca se perde em sua floresta de nascimento. É uma ligação inata que eles respeitam religiosamente. Elfos florestais habilidosos podem saber até onde estão plantas, coisas e pessoas dentro dela (isso explicaria porque nenhum exército conseguiu tomar uma floresta de uma nação élfica). A parte ruim disto é que eles também podem sentir todo o lado negativo do que esteja acontecendo com ela, como uma quebra no ecossistema.O tamanho e o tipo de floresta em que o elfo nasceu também tem influencia nos lugares aonde eles vão. Florestas parecidas com as do seu nascimento permitem uma ligação próxima à essa. (percepção + sobrevivência aumentando por nível segundo a interpretação - a ligação é demorada. É como um ritual onde o elfo tenta usar de toda a sua percepção para entender o que a floresta "fala". A floresta, ou parte dela, pode não querer "falar" com o elfo.)

Dom de Palier (olhos de águia) - Um elfo florestal pode, concentrando-se muito, ver além da visão normal. Milhas de distância podem ser discernidas através da visão especial do elfo. Isso exige concentração e, logicamente, espaço aberto. Qualquer distração faz com que o elfo perca o foco e fique algum tempo atordoado. (teste de RF contra força ataque variável).

>>Elfos dourados:

defeito: soberba

Dom de Palier (gosto pela mágica) - elfos dourados são altamente sensíveis á mágica. Um lugar com alta concentração de mana pode ser sentido pelo elfo dourado desde que ele chegue próximo, mas não consegue medir sua intensidade e ou natureza conscientemente. Eles percebem a presença de magia, tomando como uma rajada de vento, um calafrio ou uma voz susurrante, racionalizando o fato. Alguns mais velhos conseguem controlar melhor e distinguir algumas características (tempo da magia, origem, etc), assim mesmo é uma dom que não é muito discutido entre eles.(percepção + aura aumentando um nivel de acordo com a interpretação)

Dom de Selimom (Paz constante) - Elfos dourados são considerados sábios e suas palavras e ações, comedidas. Elfos dourados tem habilidade de ensinar com mais facilidade algo, assim como de aprender mais facilmente. Qualquer coisa que ele se empenhe em estudar ou ensinar vai demorar um terço do tempo que demoraria uma pessoa comum.

>>Meio-elfos

defeito: marginalizados

Escolha um dom de elfos florestais ou dourados (não depende do parentesco do meio-elfo - um meio-elfo florestal pode ter um dom de um meio-elfo dourado).

Essas são algumas as idéias que eu tenho. Discutam, comentem, adicionem idéias ou façam uma bolinha e joguem na lata do lixo :P.

Eduardo "Baldur" Wagner


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