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Obstinação .

Evocação: Ritual
Alcance: Pessoal
Duração: 2 meses

Com este milagre, o sacerdote de Plandis se impõe uma missão pela qual deve cumprir a todo custo. A fé cega faz com que o sacerdote canalize toda a sua atenção para o cumprimento da missão que poderá ser destruir um inimigo, encontrar um item, salvar uma vila, fazer uma grande invenção. Independentemente da missão que o sacerdote escolher, ele terá 2 meses para cumpri-la.

Enquanto estiver nesses dois meses e empenhado na missão, o sacerdote ficará imune a qualquer magia que cause medo (como medo, covardia), a qualquer maldição (maldições, azar, pesadelo) e a qualquer doença. Além disso, ainda ganhará um bônus em coluna, EH, RF e RM de acordo com o nível utilizado. Caso o sacerdote se afaste da missão por qualquer motivo, todos os bônus são perdidos. Os bônus desaparecem também quando a missão é completada. Não há necessidade de materiais para a evocação desse ritual. Apesar do grande poder desse milagre, ele tem uma grave desvantagem. Caso o sacerdote chegue ao término de dois meses e não tenha cumprido sua missão, ele deverá fazer uma Resistência a Magia contra força de ataque igual ao nível da magia utilizado. Caso passe, nada lhe ocorrerá; entretanto caso não passe, o sacerdote entrará em profunda depressão por não ter concluído sua missão e após um dia nesse estado de depressão ele morrerá.

Observe que o encanto não pode ser renovado, ou seja, não se pode evocá-lo de novo enquanto estiver sobre o seu efeito e não se pode também evoca-lo para cumprir duas missões. Outro fato importante é que não há como o encanto ser quebrado.
  • Obstinação 1: O sacerdote ganha +1 em todas as colunas de ataque e dano, além de +1 nas suas resistências físicas e mágicas, e 5 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Obstinação 3: O sacerdote ganha +2 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +2 nas suas resistências físicas e mágicas, e 10 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Obstinação 5: O sacerdote ganha +3 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +3 nas suas resistências físicas e mágicas, e 15 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Obstinação 7: O sacerdote ganha +4 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +4 nas suas resistências físicas e mágicas, e 20 de EH, podendo ir além do seu máximo.
  • Obstinação 9: O sacerdote ganha +5 em todas as suas colunas de ataque e dano, além de +5 nas suas resistências físicas e mágicas, e 25 de EH, podendo ir além do seu máximo.


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