Discutir Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Informação em área

Evocação: Ritual
Alcance: Toque
Duração: Até que a magia seja finalizada.

Encantamento de grimório.

Para ter o controle do ambiente e delgar os degraus necessários, o místico possui uma forma de troca de informação estabelecida a partir do monumento, preferencialmente uma estátua da cidade, criar um campo contendo uma informação para os membros de sua alta estirpe e nobreza.

Para ter acesso a tais informações o místico necessita ter acesso ao objeto e a informação será automaticamente transmitida, ao menos que esteja oculta com outros encantamentos de proteção de informação. Não há necessidade de conhecimento prévio, caso possua pode ser um facilitador em busca da mensagem. A mensagem poderá ser recebida por voes ou escrita, conforme a forma decidida por quem canalizou o encanto inicial.
  • Informação em área 1: É possível identificar a informação escondida no objeto e sua proveniência, mas consegue esconder um informação ali para que somente os membros Iluminados possam encontrar e analisar.
  • Informação em área 3: O evocador consegue conjurar a cúpula contendo uma informação importante para qualquer outro membro dos Iluminados. Após tal ele aprenderá a encantar uma localidade energética contendo uma essência. Um pub, taberna, igreja. Permanecendo o encantamento até a próxima lua cheia.
  • Informação em área 5: Propicia a possibilidade de encantar um animal aleatório, ficando os pontos de karma travados ali, até que outro membro dos Iluminados receba e compreenda a informação. Caso o animal entre em outra cúpula existente, o encantamento será entregue ao membro daquela localidade. Esta magia é uma passiva que gasta pontos, para ser desativada pelo seu criador, seja a cúpula ou a informação em algum animal ou com sua morte. Pois esta magia somente pode existir uma dela para cada Iluminado.
  • Informação em área 7: O jogador consegue criar uma área mística com poderes dos planos em um grande ambiente, seja uma arena de gladiadores, um grande castelo ou cidades. O jogador poderá utilizar qualquer poder de plano e criar uma camada na qual todos internamente pensem que o evocador é uma figura proeminente de algum canto, iludidos com sua finesse e modos. O karma fica acumulado enquanto área existir ou deixar a área.
  • Informação em área 9: Idem ao efeito do estágio 10, porém consegue manter a camada de ilusão enquanto não estiver presente. Podendo até da deixar focus encantados em objetos somente para sua extensão.

Verbetes relacionados

Assimilação Verdadeira | Perfeccionismo | Manipular Códigos | Prestidigitação | Atuação | Memória Assimilada | Desestabilização Mística | Iludir | Encantar Arte
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.