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Religião .

Grupo: Conhecimento

Atributo base: intelecto

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: nenhuma

Consiste no conhecimento dos dogmas e tradições das religiões conhecidas bem como de aspectos referentes aos deuses, enviados e demônios. Um personagem com a habilidade religião consegue reconhecer símbolos sagrados e profanos, identificar criaturas oriundas dos planos infernal e dos deuses, bem como relacionar itens mágicos de origem divina ou profana aos seus criadores;

Esta habilidade possui um ramo de conhecimento que deve ser escolhido no momento em que se adquire o primeiro nível em Religião. Os personagem realizará qualquer teste fora de seu ramo de conhecimento com um grau de dificuldade a mais. No entanto, é comum entre todos os ramos de religião o conhecimento sobre criaturas como enviados, demônios e as outras criaturas dos planos divinos e infernais. Um personagem com Religião saberá dizer se uma criatura pode ser esconjurada ou invocada (mesmo que ele mesmo não possa realizar), se é normalmente amistosa ou hostil, bem como conhecer superficialmente suas capacidades.

Os ramos de conhecimento podem ser:

Deuses: Os dogmas e tradições ditados pelos deuses do panteão de Tagmar. Estão incluídos conhecimentos de símbolos e personalidades importantes da história das congregações e ordens sagradas, as simpatias, rituais e as lendas que as cercam;

Demônios: Os dogmas e tradições ditados pelo demônios e seguidos pelos demonistas. Estão incluídos o conhecimentos de símbolos e personalidades importantes da seita, seus ídolos e rituais. Este conhecimento é raro e visto com maus olhos por toda a sociedade. Além de ser estudado em Runa e Saravossa, Religião (Demônios) é estudado dentro das ordens, algumas escolas de magia e em alguns poucos e secretos círculos;

Itens Sagrados: Conhecimento da origem de itens mágicos. Um personagem com este conhecimento será capaz de reconhecer um item mágico de origem divina ou profana após analisar suas marcas e símbolos, desde que haja alguma. Além disso, ele será capaz de deduzir uma ou todas as capacidades de tal item, a critério do mestre.

O ramo de conhecimento de um sacerdote deve ser Religião (Deuses). No entanto, eles são aperfeiçoados em Religião como um todo e realizam qualquer teste nesta habilidade com um grau de dificuldade a menos. Um sacerdote que pertence a uma ordem sacerdotal realiza qualquer teste relacionado a sua própria ordem com dois graus de dificuldade a menos, em vez de um.

Um teste de religião pode ser invocado pelo jogador apenas uma vez para cada milagre, vestígio, item ou criatura encontrada. Além disso, uma falha crítica no teste dá informações erradas que vão passar a fazer parte do conhecimento do personagem, o que poderá gerar um constrangimento ou até mesmo ferimentos no futuro.

Rotineiro: conhecer os principais conceitos ligados a um deus (Palier – Elfos, conhecimento; Blator – Anões, guerra; Cambu – comércio...), demônio (Anasmadis - vício, Diatrimis - vingança, Mocna - selvageria…), criaturas (enviados são divinos, demônios infernais) ou itens (são sagrados ou profanos).

Fácil: identificar qual o deus patrono de uma igreja ou sacerdote pelos símbolos e vestes; reconhecer os vestígios de um grande ritual profano ou o símbolo dos demônios; reconhecer um item como sendo sagrado ou profano, desde que ele tenha alguma marca para identificá-lo;

reconhecer uma criatura como sendo divina ou infernal;

Médio: conhecer a fundo os conceitos de um deus, sendo capaz de identificar seus seguidores e rituais em sua homenagem; o mesmo para demonistas; deduzir a relação de um item sagrado ou profano com seu patrono. Por exemplo, deduzir que um martelo sagrado foi criado em honra à Parom; identificar o tipo de criatura que se enfrenta (enviado tipo I, demônio tipo I, etc.);

Difícil: identificar através de gestos ou sinais que um sacerdote está realizando um milagre; reconhecer os vestígios de um pequeno ritual profano há muito realizado; resgatar o propósito de um item mágico sagrado ou divino; saber a melhor forma de interagir com uma criatura divina ou infernal (evita o combate por 1 rodada);

Muito Difícil: perceber através de pequenos sinais que uma pessoa ou animal é um enviado disfarçado; identificar, com certeza, de qual deus veio um enviado manifesto; lembrar de um ou mais poderes de um item mágico sagrado ou profano; saber qual é o poder mais perigoso de uma criatura divina ou infernal;

Absurdo: identificar exatamente qual foi o milagre realizado por um sacerdote; perceber através de pequenos sinais que uma pessoa ou animal é um demônio disfarçado; descobrir uma marca que lhe entregará quem foi o criador de um item sagrado ou profano; reconhecer uma criatura como sendo exatamente àquela da descrição que você leu no livro (tem acesso total a ficha);

Impossível: identificar através de documentos ou gravuras como hieróglifos que ritual ou milagre se pode realizar pelos escritos antigos.

Tarefas aperfeiçoadas: cerimônias e rituais sagrados; cerimônias e rituais profanos; reconhecer itens sagrados; reconhecer itens profanos; símbolos; doutrinas; ordens sagradas; cultos profanos.

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