Ações Furtivas
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Ações Furtivas .

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Grupo: Subterfúgio

Atributo base: agilidade

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: Armadura

É a habilidade de usar o silêncio, a camuflagem e as sombras para passar despercebido e esconder-se ou deslocar-se sem deixar vestígios. “Ações Furtivas” também deve ser empregada quando se deseja ocultar pequenos objetos, seja no próprio corpo, seja no corpo de outra pessoa ou ainda em qualquer outro objeto. A dificuldade no teste, neste caso, dependerá da disponibilidade de opções para ocultação, a critério do mestre.

A habilidade pode ser executada em movimento ou não. Devido à particular necessidade de discrição que essa habilidade possui, ela será muito prejudicada se quem desejar usá-la estiver trajando armaduras médias ou pesadas, de acordo com as regras apresentadas no item “Penalidades por carga e armadura”, bem como carregando muito peso ou equipamentos muito barulhentos, a critério do mestre.

Para permanecer oculto quando alguém está ativamente procurando, o personagem deverá obter um resultado superior na habilidade Ações Furtivas em relação ao resultado obtido na habilidade “Usar os Sentidos” feito por quem o está rastreando. Se o personagem estiver imóvel ou o objetivo seja esconder algum objeto, um empate já será suficiente para ter a vantagem sobre quem o procura. O mestre deve aplicar modificadores às colunas de resolução sobre o teste, de acordo com a disponibilidade que o ambiente próximo dispõem para se esconder ou passar despercebido .

As orientações abaixo devem servir como parâmetro para o mestre estabelecer uma dificuldade quando o personagem tenta se esconder de uma ameaça passiva, ou seja, aquela que não está ativamente procurando por ele. Para os testes resistidos é apresentado um modificador às colunas de resolução para a tentativa desta habilidade.

Rotineiro: mata muito fechada (florestas equatoriais e tropicais), interiores cheios de meandros ou mobília grande; escuridão completa; objeto pequeno em trajes com muitos bolsos secretos; +10 colunas em testes resistidos.

Fácil: mata fechada (floresta temperada), becos e vielas cheios de curvas, casas grandes; iluminação equivalente à de lua cheia; +5 colunas em testes resistidos.

Médio: vegetação na cintura, ar livre em cidades (ruas ou praças vazias), cavernas naturais; iluminação de crepúsculo; objetos inapropriados para os trajes; sem modificador em testes resistidos;

Difícil: desertos, salões, corredores com obstáculos; iluminação natural do sol; objetos grandes para ocultação adequada; -5 colunas em testes resistidos;

Muito Difícil: se esconder numa sala com mobília pequena ou num jardim; ocultação de objetos grandes em trajes inadequados; -10 colunas em testes resistidos;

Absurdo: se esconder na sombra ou nas costas da pessoa que o busca; por alguma razão, conseguir ocultar objetos em trajes mínimos ou em traje nenhum; -15 de modificador em testes resistidos;

Impossível: se esconder em uma sala vazia ou em um campo gramado sem árvores; ocultar objetos maiores que o próprio corpo;

Tarefas aperfeiçoadas: misturar-se a multidão; andar em silêncio; falar discretamente; seguir; ocultar objetos; esconder-se nas sombras; esconder-se atrás de outros objetos; despistar examinador.


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Habilidades

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