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A Verdadeira Face

Não existe o abismo era apenas uma ilusão, e na saída da porta principal:

Caso não peguem o cálice

Logo notam que já é noite e ao olhar em volta notam que estão cercados de vampiros

São 10 no mínimo que irão atacar ferozmente até a morte.

Caso peguem o cálice.

Logo notam que já é noite e ao olhar em volta notam que estão cercados de vampiros, todos sobre o comando de Renauld que diz: “Muito obrigado reles mortais sua vida inútil teve seu valor porém agora temo que esta tenha chegado ao fim o cálice será meu e eu e meus súditos governaremos o mundo de Tagmar. Podem se servir meus súditos a janta já está posta”.

E como cães ferozes que não comem a meses os vampiros (mínimo de 10) avançam na direção do grupo, terão apenas 45 segundos até o combate começar.

Caso não destruam o cálice da vida terão que lutar com os vampiros até a morte.

Caso resolvam destruir o cálice:

Ao quebrar o cálice uma luz extremamente brilhante e dourada e desencadeada do cálice para todas as direções possíveis, não é possível ver nada apenas ouvir os gritos inconfundíveis das bestas sendo totalmente queimadas pela luz divina do cálice. Por causa da luz muito fortes todos os aventureiros desmaiam no meio dos gritos bestiais horríveis.

Ao acordarem vocês notam que já é manhã e que pela sua volta estão espalhados dezenas de esqueletos provavelmente das bestas, a passagem para o subterrâneo foi completamente soterrada com o desmoronamento.

Caso revistem o castelo encontraram o seguinte:

Além de diversas janelas quebradas e esqueletos espalhados pelo chão:

Acharão 40 + 1d20 M.O.

E também acharão um anel com manipulação de luz 4 três vezes por dia e um cetro com esconjuração 5 e com 15 pontos de Karma que só pode ser usado por sacerdotes ou pessoas de coração puro.

Um pote com uma solução que cura a doença das trevas

PONTOS DE EXPERIÊNCIA:

  • Quem der a idéia de colocar a espada na brecha: +1
  • Para o personagem que apenas completou a aventura sem opinar em nada: +1
  • Para quem participou intensamente da aventura decifrando os obstáculos a que foram submetidos: +2
  • Para quem nunca acreditou no vampiro: +1
  • Para o aventureiro que não hesitou em quebrar o cálice: +1
  • Caso algum aventureiro tenha a idéia de queimar o castelo: +1

Continua na CENA 7 - Fechamento.

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