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Arma de Antimagia

Arma de Antimagia
Atributo: Aura
Efeito: O herói precisa fazer um ritual de 24 h, gastando 1 mo em componentes com uma arma para ligar sua aura a da arma. A partir de então, sempre que causar dano na EF com tal arma, ela causa um dano adicional no karma do oponente igual a Aura do antimago. Para trocar este dano para outra arma, é preciso fazer um novo ritual.
Obs: esta técnica possui Imperícia em relação a arma escolhida.
Especialização: É possível manter duas armas com esta habilidade.

Verbetes que fazem referência

Caminho do Antimago

Verbetes relacionados

Área Antimagia | Arma de Antimagia | Esquivar de Magia | Quebrar Magia | Resistir à Magia | Redirecionar Magia | Perceber Magia
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