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ATS Revisão - 2.1 Berserker
#1 Artorius Enviado : 19/05/26 14:04
Descrição da Profissão
#2 Sistema Automático Enviado : 19/05/26 14:25
A Terefa foi solicitada pelo usuário artorius
#3 Artorius Enviado : 19/05/26 14:55
já refiz uma nova descrição da profissão para ficar enquadrado na revisão
#4 Marcelo_Rodrigues Enviado : 12/09/26 10:57
Pessoal, vamos agora fazer uma analise, postem aqui sugestões de ajustes e melhorias.
#5 jovangdg34 Enviado : 15/09/26 17:16
Acho que seria interessante começar pela descrição da profissão, já que ela foi refeita para se adequar à revisão. Assim, podemos avaliar se os ajustes realmente deixam o Berserker mais claro e equilibrado antes de avançar para os demais trechos.

Depois disso, acho válido comparar como as mudanças afetam a identidade da classe e se alguma habilidade ficou forte ou fraca demais. Uma revisão organizada facilita bastante esse processo, assim como categorizar referências de nicho, como tomato animes, quando elas entram como exemplo de estilo ou temática.
#6 Marcelo_Rodrigues Enviado : 16/09/26 13:08
Na verdade isto já foi feito.vc pode acessar em Revisão ATS - 2.1 Berserker
#7 Setrick Enviado : 18/09/26 14:37
pelo que entendi, o Berserker vai virar um Guerreiro que não usa armadura....?

antes ele era um combatente cujas suas proficiências de combate eram místicas, e que na minha opinião era bem interessante!

Pq teve essa mudança? o que aconteceu?
Me parece que empobreceram essa profissão.
#8 Setrick Enviado : 18/09/26 14:38
reconheço que algumas magias não estavam boas, e que precisavam mesmo serem afinadas.

mas dai remover tudo, a preço de que? Brick wall
#9 Artorius Enviado : 24/09/26 11:49
Fala Mestre Setrick,

Não simplesmente, o intuito é tornar o Berserker um combatente mais agressivo que o guerreiro, com uma lista das técnicas mais agressivas, além das técnicas exclusivas.
Além disso, ele também conta com mais EH, o que proporcionalmente acabará sendo superior ao Guerreiro no acumulo dos estágios. (pq as armaduras não ganham XP rs.)

Vários ritos dos Berserkers estavam mal escritos, outros muitos parecidos, e a maioria fugiu do tema principal que eram as marcas, então podiam "empilhar", durações que não faziam sentido para um combatente feroz.

Mas aproveitamos ao máximo para essa modificação e transição das magias para as técnicas. E o resultado na minha opinião ficou melhor!! não somente para a profissão em si mas para o cenário das terras selvagens em si.
#10 PIRATA Enviado : 23/10/26 20:39
Setrick escreveu:
reconheço que algumas magias não estavam boas, e que precisavam mesmo serem afinadas.

mas dai remover tudo, a preço de que? Brick wall


Eu concordo com o Setrick!!!!!!!!!

Artorius e Marcelo, boa noite.

Artorius, quando você fala sobre o que já foi feito e considera que era ruim, está expressando a sua opinião e, talvez, a do Marcelo. Porém, a maneira como você coloca isso passa a impressão de que houve uma votação e de que essa avaliação foi aceita por unanimidade.

Desculpe a franqueza, mas, pelo que vi até agora, já somos três pessoas questionando essa visão. Então, não dá para tratar o assunto como se houvesse consenso.

Acho que vocês deveriam deixar mais claro como essas decisões estão sendo tomadas. Se vocês querem mudar algo por entenderem que é o melhor caminho, digam isso diretamente e expliquem os motivos. Assim, fica claro o que é uma decisão de vocês e não que realmente foi discutido e aprovado pelo grupo.

Que as terras selvagens precisam sim de ajustes e verdade, mas o sistema todo nao precisou tb ?
Agora despresar o trabalho feito e dizer que a sua forma de pensar e melhor, fica no minimo estranho não acha ?
Tenho jogado com esses pesonagens a um tempo e tenho gostado então como disse. Eu concordo com o Setrick! abs
"Sempre se lembre da troca equivalente!"
by Landalfo o Pirata Alquimista.
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