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AV9.00 - A Caminho de Neren (Livro Jogo)
#1 Marcelo_Rodrigues Enviado : 25/05/09 19:07
Esta discussão foi criada para discutir a Tarefa:

AV9.00 - A Caminho de Neren (Livro Jogo)

Baixem o documento do anexo deste post, critiquem, dêem sugestões.

OBS: o material gerado ainda está em teste (não foi aprovado), logo peço a todos que façam apenas sugestões e críticas que conduzam a uma melhoria da regra proposta.
Arquivo(s) Anexado(s):
#2 Marcelo_Rodrigues Enviado : 25/05/09 19:10
Galera... esta é uma novidade. O Marcelo Texeira, fez um Livro Jogo. Quem gostaria de ajudar a melhorar/revisar?
#3 Falgarden Enviado : 26/05/09 06:56
Pelo que percebi é ao estilo Aventuras Fantásticas da SJG, usando um conjunto de regras bem parecido.

Não testei ainda, mas minha sugestão é que seja adaptado ao sistema de regras do Tagmar 2.
#4 Marcelo Teixeira Enviado : 26/05/09 07:22
A minha idéia era deichar algo bem simples, mas posso montar uma adaptação. Só preciso de mais detalhes do que adaptar.

Seria usar todas as regras do Tagmar? Inclusive combate etc. com todos os detalhes que há no Tagmar?
#5 Falgarden Enviado : 26/05/09 07:39
Sem muitos detalhes, algo bem simplificado. Uma espécie de versão resumida das regras, agora não posso postar isso, mas depois posto minha sugestão a respeito.
#6 nelsonnrs Enviado : 26/05/09 09:18
Fala galera!

Ainda não li todo, mas o farei em breve. Contudo, de ante mão, parabéns Marcelo!Applause Eu mesmo tinha vontade de fazer uma parada dessas, mas confesso que me faltou cabeça. Mas acho uma idéia interessantíssima, principalmente porque explora mais um aspecto do RPG. Muito bom mesmo. Mais material pro projeto! Agora só falta uma revista em quadrinhos.:-"

Em princípio, gostei do sistema assim. Não sei se adaptar o sistema do Tagmar seria uma boa coisa, pois tudo rola em cima da Tabela de Resolução e não seria legal anexá-la ao livro ou ter um capítulo especial que ensine a usá-la. Acho que seria muito trabalho pro jogador em algo que se propõe a ser simples.

Falo isso por experiência própria. Minha primeira experiência no RPG (e na época - 1991 - eu nem sabia disso) foi com esse tipo de livro-jogo. Tive diversos livros da série da SJG, as Aventuras Fantásticas (foram um oito livros, eu acho) e achava muito legal, mas não gostava da coisa de ficar rolando dados a anotando valores. E o sistema era simples!

Alguém lembra como foi feito isso no Estandarte Sangrento? Podíamos nos basear por lá.

Abração!!!

#7 Marcelo Teixeira Enviado : 26/05/09 10:23
nelsonnrs, sua idéia seria de não usar dados?
#8 Marcelo_Rodrigues Enviado : 26/05/09 12:03
Nãoo seria mais coerente usar o sistema usado no Estandarte Sangrento?

Por falar nele... vamos poder relença-lo... obtivemos a autorização..
#9 Marcelo Teixeira Enviado : 26/05/09 12:36
Preciso de uma cópia desse "Estandarte Sangrento" para ver como é o sistema.
#10 Falgarden Enviado : 26/05/09 17:19
Estandarte Sangrento? Um livro-jogo sobre Tagmar? Show de bola... Realmente desconhecia, alguém pode dar uma prévia de como era?
#11 Marcelo Teixeira Enviado : 26/05/09 19:08
Bem, se não tiverem esse livro, posso criar algo simplificado aqui. Think
#12 nelsonnrs Enviado : 27/05/09 19:04
Cara, eu tive esse livro, mas não cheguei a jogar. Quando deu cupim na minha casa, muitos livros (de RPG e outros) foram pro vinagre. Ele foi um desses.d'oh!

Como não cheguei a jogar, não sei como era, só sei que rolava em Marana.
#13 Marcelo Teixeira Enviado : 27/05/09 21:58
Esquenta não. O Marcelo Rodrigues tem e ficou de me passar. Vou analisar e depois comento aqui.
#14 Marcelo Teixeira Enviado : 29/05/09 10:05
Eu li rapidamente as regras do Estandarte Sangrento, mas achei complexo o combate para um livro jogo e acho que ainda podemos dar uma cara mais de Tagmar ao jogo. Então abaixo segue um resumo da minha proposta de regra:

Você tem 6 atributos (iguais ao do Tagmar) que variam de 2 a 10 e você tem 45 pontos para distribuir entre esses atributos.

Aí podemos inserir dois conceitos, o de profissão e raça (também as mesmas de Tagmar.

Cada raça e classe, darão bônus ou redutores nos atributos que pode variar de -2 a +2.

Na parte dos testes, joga-se 2 dados e se o valor for menor ou igual ao atributo, será bem sucedido.

Para o combate. podemos pegar a hab do jogador +2d6 contra a hab do adversário +2d6. Quem obtiver a maior soma, ganha.

Aí o dano, penso que poderíamos ter algo fixo, exemplo 2 de dano, ou variar conforme a arma (o que tornaria mais mortal os combates). Nesse caso, talvez variasse de 1 a 3 (1 = armas leves, 2 = armas médias, 3 armas pesadas)

Para os pontos de vida, teríamos o somatório de físico com força.

Para os personagens com magias, forneceríamos uma pequena lista de magias, sendo o número de magias a se comprar igual ao intelecto + bônus da profissão / 3, onde o bônus da profissão poderia ser +1 para bardos e rastreadores +2 para sacerdotes e +3 para magos.

Os pontos de karma seriam iguais a aura.


Bem resumidamente, acho que seria isso. opinem aí.
#15 T.REX Enviado : 29/05/09 10:51
Uma pergunta:

Este livro-jogo será daqueles que lhe oferecem opções de acordo com o andamento da história, por meio de números, tipo "VOLTE PARA 48" ou "VÁ PARA 113"?

No aguardo.
#16 nelsonnrs Enviado : 29/05/09 10:57
É isso mesmo, Tio Roy!Dancing

Eu gostei da regra proposta pelo Marcelo.Applause Só tem uma coisa: nesse novo livro jogo terá opções de escolha de raça e profissão? Não será apenas uma e pronto? Porque se for dada a opção de escolha o trabalho para desenvolver o livro será absurdo!Think

Por exemplo:

Se o autor definiu que a história será com um mago, em determinada situação ela terá opções de magias (definidas na página, de acordo com a situação) ou de combate e tal, tipo:

"Se você deseja tentar persuadir o guarda, vá para a página tal";
"Se você deseja se entregar, vá para a página tal";
"Se você deseja lançar a magia Sono no guarda, vá para a página tal".

Agora, se o jogador puder escolher entre seis profissões, o autor vai ter que pôr, em todas as páginas onde houver combate ou uso de habilidade, opções de ação para cada profissão, tipo:

"Se você deseja tentar persuadir o guarda, vá para a página tal";
"Se você deseja se entregar, vá para a página tal";
"Se você for mago e desejar lançar uma Bola de Fogo, vá para a página tal";
"Se for guerreiros e quiser usar sua espada, vá para a página tal";
"Se for ladrão...";
"Se for bardo...";
"Se for rastreador...".

Vai ser o bicho, sacaram?!oFeliz
#17 T.REX Enviado : 29/05/09 11:52
Irmãos,

Posso dizer que tenho experiência neste assunto. Vai ser muito trabalhoso, mas muito mesmo. Um herói com uma profissão ainda vai. Tudo bem; trabalhoso mas dá pra encarar. Mas vários heróis com várias profissões... Sei não!

Digo isso porque há um tempo criei um livro jogo do personagem SPEED RACER e o seu fabuloso MACH 5 com os opcionais acoplados no volante. Como sou muito perfeccionista, o meu livro jogo está bastante complexo, pois as características dos personagens principais (Speed e sua família, os inimigos, o Mach 5 e os carros adversários) foram baseadas nos atributos e habilidades do TAGMAR 1. As tabelas também as copiei.

O jogo está irado. Muito show. Ele está dividido em 6 LIVROS mais ou menos finos em tamanho A4. Um livro é o de REGRA e os outros 5 em CAPÍTULOS, numerados as opções de 400 a 650 aproximadamente cada, com títulos alucinantes.

Porém, atualmente faço vários testes deste jogo com meus filhos e descubro, de acordo com as palavras deles, que alguns pontos estão cansativos. As tabelas também estão cansando e a quantidade de habilidade também. Para eliminar estes problemas, estou revisando capítulo por capítulo, eliminando as tabelas e as habilidades, permanecendo os atributos. A forma de combate é baseada nas Aventuras Fantásticas – tanto do personagem principal quanto a do carro.

Mas tudo isso me deu – e está dando – muito trabalho. Porque as opções – os 400 a 650 de cada capítulo – tem que estar em ordem ALEATÓRIA. Não pode uma opção estar posicionada atrás, acima ou abaixo da opção anterior.

Max Sovat e Falgarden me pediram uma cópia do livro jogo. Mas ainda não os mandei pois estou revisando-o – como expliquei acima. Assim que puder, mandarei em PDF o livro de REGRAS e o CAPÍTULO 1

Agora, voltando ao assunto, imaginem com várias raças e profissões?

De qualquer forma, podem contar comigo para ajudar no que for preciso.

Sds. jurássicas,
#18 Marcelo Teixeira Enviado : 29/05/09 12:04
T.REX escreveu:
Uma pergunta:

Este livro-jogo será daqueles que lhe oferecem opções de acordo com o andamento da história, por meio de números, tipo "VOLTE PARA 48" ou "VÁ PARA 113"?

No aguardo.



Sim é isso mesmo.
#19 Marcelo Teixeira Enviado : 29/05/09 12:10
Quanto as classes, não se preocupem, isso é facilmente contornável. Você não tem que por uma opção para cada profissão ou raça a todo instante, mas apenas aquelas que realmente fariam a diferença naquela situação. Claro que procurando sempre colocar situações diferentes em que cada profissão seria mais útil.

Exemplo, se você tem que atravessar um buraco, poderá dar a opção de tentar pular, voltar, ou usar levitação caso o personagem possua.
#20 nelsonnrs Enviado : 29/05/09 12:14
Pois é, Lagartão! Também acho.
#21 Marcelo Teixeira Enviado : 29/05/09 18:35
Bem acho que falta é um aval do Hector ou do Marcelo para podermos utilizar esta regra para ajustarmos os livros.

Outro ponto importante, que você pode ter na regra, a escolha da profissão e raça, mas dependendo da história, esta escolha pode ser limitada a apenas algumas que venham a se encaixar no enredo.
#22 Falgarden Enviado : 30/05/09 16:23
Hum, gostei da sugestão do nobre Marcelo... Bem interessante e concordo com o nelson que ia ficar bastante complexo sendo dividido por profissões, mas tenho algumas sugestões.

1) Em vez de usar 2D6, usar 1D10. Já que é um dos dados padrões de Tagmar.

2) Para combate, disputa de Agilidade. Atributo+D10 contra Atributo+D10 do oponente. Armaduras, Escudos ou Armas mágicas dariam bônus nessas rolagens. Escolher uma profissão guerreira também, simbolizando a diferença de Energia Heróica e pontos extras em técnicas de combate, os guerreiros receberiam +2 e os Rastreadores e Ladinos +1 nessa rolagem.

3) Os atributos funcionando iguais os padrões do Tagmar 1... Ou seja, 10 sendo um valor médio e variando por aí. O jogador ganharia 60+1D10pts para distribuir entre os atributos. Não podendo ter menos que 4 ou mais do que 18 em cada 1(esse limite máximo só ultrapassaria com o bonus de raça).

4) Os bônus/redutores de atributos seriam semelhantes aos do Tagmar, assim como teriam as mesmas limitações de profissão por raça.

5) Gostei com relação a sugestão do dano, mas poderiamos dar +1 para qualquer que tenha 16 ou mais em Força ou -1 para quem tiver 8 ou menos de Força. Mínimo 1 de dano.

6) Haveria uma descrição sobre as profissões mas sem uma ficha completa com habilidades ou magias. Haveria uma ficha secreta que você teria apenas para controle, caso o jogador seja um personagem que seria útil numa determinada situação, faria um teste de atributo relacionado àquela habilidade. Ou gastaria Karma se fosse uma magia (o Karma teria uma contagem à parte). Ver exemplo no (8).

7) O teste de atributo seria uma rolagem contra uma dificuldade. Onde contra 12 seria rotineiro, 14 seria fácil, 16 seria médio, 18 difícil, 20 muito difícil e 22 absurdo. O jogador rolaria Atributo+D10 e teria que tirar um valor maior que a dificuldade. Exemplo: João faz um teste de Físico para resistir a um veneno específico, ele tem 13 de Físico e a dificuldade é difícil, ou seja, a soma tem que ser de 18 para cima. Então ele teria que tirar 5 ou mais no D10 para conseguir isso (13+5=18). Obs: 1 no dado sempre significaria falha, mesmo que o atributo já seja maior que a dificuldade.

8) Exemplo: "Você é um Mago, é um especialista em magias e objetos mísiticos, possui poderes capazes de levitar e expelir bolas de fogo que podem até matar o oponente em combate, dentre outros tipos de magia". Não haveria uma lista de magias ou habilidades específicas, mas no decorrer do livro: "Se você for mago, vá para a pág. 114". E neste item ele poderia solucionar o desafio com magia (gastando Karma) ou rolar Intelecto para testar seu conhecimento em Misticismo e obter uma informação.

9) O Karma só seria contado para profissões místicas e teria um valor igual a Atributo/3.

10) A profissão definiria também seu equipamento inicial automaticamente.
#23 Marcelo Teixeira Enviado : 30/05/09 18:28
Vou fazer alguns comentários sobre a sugestão do Falgarden

1)Os 2d6, seria para facilitar. Pois todo jogo vem com D6, então é fácil a pessoal te-los em casa.

2)Gostei da idéia das armaduras e escudos darem bônus. O resto já contemplava na minha idéia.

3)Não gostei da idéia de fazer sorteio dos atributos, Se melhoramos isso no Tagmar2, para que usar uma regra antiga aqui?

4)Sem comentário por hora. Depende de outros itens

5)Acho que é apenas mais um complicador. Temos que lembrar que a idéia é fazer algo simples e rápido, que o jogador não precise ficar retornando as regras durante o jogo.

6)Num modelo simplificado, a idéia é o atributo substituir as habilidades. Se não daqui a pouco estamos usando as regras do Tagmar.

7)Ver item 5.

8)...

9)Sem comentário por hora. Depende de outros itens

10)Essa é uma idéia legal que simplifica as coisas. Gostei!
#24 T.REX Enviado : 28/08/09 20:34
Prezados,

Boa noite. Dando uma lida nesta versão encontrei várias inconsistência. Vejamos:

1) No primeiro ponto do Livro-jogo (o nº 1), o ponto termina assim:

Citação:
Mais á frente você vê uma passagem e resolve seguir por ela .Vá para 7.


É desnecessária essa passagem para o nº 7. É espaço gasto no livro. Se olhar bem para todos os outros pontos, nenhum levará o leitor para o ponto 7. Então, por que ele existe? Neste caso recortaria o texto do 7, deletando este número, e colaria o texto dentro do próprio ponto 1.

2) Da mesma forma do ponto 36 para o ponto 2. Recortaria o texto do 2 e o colaria no ponto 36, pois há mais de um ponto espalhado no livro que leve o leitor para o ponto 36.

3) O ponto 30 termina assim:

Citação:
Se você vencer, volte para 4.


Também discordo. Não há no livro outro ponto que dê para o leitor a opção ou a obrigação de levá-lo para o ponto 4. Somente o ponto 30. Este 30 não oferece mais nenhum outro ponto além do próprio 4. Então eu faria o seguinte: recortaria o texto do 4 e o colaria dentro do 30. Ficaria desta forma.

“30) Você terá que enfrentá-los ao mesmo tempo.
Habilidade Energia
Anão 1 6 10
Anão 2 7 8
Se vencer, continue lendo.

(E aqui entraria o texto do ponto 4).”


4) Por quê entre os pontos 33 e 34 há “34-38”? Erro de digitação?

5) Estou encontrando pontos cujo número destes estão muitos próximos dos números de destino de outros pontos. Devem permanecer muito longe um do outro. A não ser que os textos dos pontos sejam muito curtos. Mas isto não valeria a pena criar um LIVRO-JOGO, pois dessa forma o leitor saberá o que irá lhe acontecer, escolhendo qual das opções que o texto de um ponto lhe oferece. É claro que o leitor vai escolher a opção que mais vai lhe agradar. E tudo isso na mesma página ou na página ao lado.

Bom. Por enquanto é só. As regras ainda não li, mas passando por alto nesta parte, também encontrei inconsistências. Mas primeiro quero me dedicar à história. Depois as regras.

É claro e evidente que, “deletando” números desnecessários, o total de pontos diminuiria de 100 para um número bem inferior. E devido a esta mudança, os demais pontos teriam que ser alterados. Então sugeriria que o livro todo fosse bem mais trabalhado e bem mais detalhado para aumentar a quantidade de pontos, pois 100 é muito pouco para uma profissão só. Por isso digitei num tópico lá encima.

Citação:
Posso dizer que tenho experiência neste assunto. Vai ser muito trabalhoso, mas muito mesmo. Um herói com uma profissão ainda vai. Tudo bem; trabalhoso mas dá pra encarar.


Vocês, primeiramente, estão se preocupando demais com valores dos personagens, quando o problema na verdade, é muito maior.

Ainda não li todos os pontos do livro. Preciso de mais tempo. Da mesma forma para o jogo em si – pois também não o testei. Então vamos elaborar este livro com muita cautela. Irá exigir do criador um trabalho e tanto.

De qualquer forma, como já digitei lá encima também...

Citação:
...podem contar comigo para ajudar no que for preciso.


Peço desculpas se encontrarem erros gramaticais.

Sds. do líder do Conselho Jurássico,
#25 Max_Sovat Enviado : 29/11/09 09:33
Olá galera! Pretedo voltar de pouco em pouco...
Vi que todos aprovaram o livro-jogo e as questões centrais são:
1) Regras
2) Construção Personagens x Opções no jogo

Opiniões:

1) As regras teriam de ser próximas as do Tagmar 2 (de que vale fazer um livro-jogo de Tagmar que altere coisas do RPG propriamente dito? Minha sugestão seria o uso da tabela de combate e em algumas situações de teste de atributos e perícias. Ou seja, algumas vezes seriam realizadas os testes (na verdade se perceberem que isso tornaria o jogo cansativo é só abreviar o teste - vou explicar mais adiante) outras seriam testes abreviados.

O teste abreviado é aquele que não precisa explicar a regra para o jogador, apenas diga:
" se quiser escalar a parede jogue um dado:
Se tirar acima de 4 vá para Nr 102
Se tirar abaixo de 4, vá para Nr 80"
Para isso acredito que já devemos ter definidos arquétipos para o livro jogo, mas isso coment no item 2).

2) Devemos sim colocar todas as raças, profições e atributos no livro-jogo, mas daí correremos o risco de massificar muito o livro jogo (que tem como característica a fluidez e as decisões que influem na história, não as regras). A solução mais viável é que criemos arquétipos para os personagens, esses arquétipos teriam todos os atributos já definidos e diversificados entre eles, além das perícias, raças e profições, e por fim equipamentos, onde já seriam definidos o dano e PV de cada um. Daí era só o leitor escolher com qual arquétipo se indentificaria mais para jogar com ele! Pouparia explicações sobre a criação do personagem além de limitar as opções para o escritor.

Bem, concluindo, o livro-jogo com arquétipos definidos para os jogadores escolherem simplifica as regras (explicações delas, na verdade) e ainda facilita o escritor abranger as possíveis decisões e evoluções da história!
A verdadeira felicidade reside no livro dos sábios, no dorso do cavalo e no seio da mulher amada! - Antigo dito de Cavalaria
#26 T.REX Enviado : 21/12/09 12:11
Prezado Max,

Primeiramente adorei o seu retorno.

Com relação aos seus dois pontos concordo plenamente. No primeiro: se o livro-jogo é baseado em TAGMAR, suas regras devem ter alguma similaridade. Como estou escrevendo cinco livros jogos, cada livro um capítulo de uma mesma aventura (AS NOVAS AVENTURAS DE SPEED RACER), terminados com uma numeração em média de 400 a 650 números, com a experiência que adquiri, alguns testes poderão ser complexos, dependendo da situação do personagem. Ou o criador do jogo coloca a regra RESUMIDA no próprio número onde ocorre a ação, ou, neste mesmo número, coloca uma referência para o leitor ler a regra do jogo descrito no início do livro. Poderia também colocar testes de níveis até o IMPOSSÍVEL (não para todos; dependeria da ação no momento). Ou seja, para cada fracasso daquele teste, o personagem tem direito a mais um, num nível mais difícil, claro – em outras palavras, branco para o amarelo, este último para o laranja, e assim vai, até chegar no cinza, o IMPOSSÍVEL, sendo obrigatório tirar neste nível o ‘20’ no rolamento do dado. Fracassando nesta última cor, o personagem sofrerá as conseqüências.

Outros testes, como você mesmo digitou, “abreviados”, seria isto mesmo. Se tirar isto vá para tal número. Se obtiver valores entre um número e outro, volte para tal número, caso contrário vá para tal... (exemplo).

No segundo ponto também concordo que deveria ter todas as profissões de TAGMAR, dando para o leitor a opção de escolher a sua preferida. Os arquétipos, com seus valores e equipamentos prontos seria ótimo. No entanto, um ou dois rolamentos em algum(ns) item(ns), para cada arquétipo escolhido daria mais graça ao leitor de ver no que seu personagem será bom ou ruim. Daria mais diversão para o leitor.

Mas acho que o caminho seria este mesmo descrito por Max Sovat.

Pare estes pontos penso como você, Max.

Fora outros pontos, descritos no meu último post neste mesmo tópico.

Sds. jurássicas,
#27 Max_Sovat Enviado : 28/12/09 09:05
Salve nobre Lagartão!!!

Estou de volta, e pretendo ficar! Por enquanto estou apenas opinando um pouco aqui e ali, enquanto leio o que já escreveram sobre o Império e os Deuses. Porém penso em ajudar de forma efetiva depois, é que a ausência foi mais longa que o esperado...

Vida Longa a Tagmar2!!!! Hurraaa!!!
A verdadeira felicidade reside no livro dos sábios, no dorso do cavalo e no seio da mulher amada! - Antigo dito de Cavalaria
#28 BetaTesterZERO Enviado : 19/03/10 19:22
Aventura-solo/Prelúdio

Sempre tive a ideia d ao invés de fz uma ficha tradicional o jogador embarcaria numa aventura-solo ambientada em sua vida pregressa (infância, amadurecimento, contato c/ sua profissão, treinamento, dificuldades encontradas, oportunidades abertas, aquisição de posses, relação com o mundo exterior e culminando com a conquista do primeiro estágio numa profissão) essa aventura moldaria seus atributos e adquirindo proficiência em habilidades e tb lhe serviria de background.

Seria uma mistura de livro-jogo com teste de personalidade (desses que tem em revistas)




Então, o q acham? É viabilizável???


PS: Desculpe por postar aki, ñ consigo acessar o artigo principal
#29 Marcelo Teixeira Enviado : 20/03/10 06:13
Bem, acho que pode fazer algo assim, mas desde que siga as regras já aprovadas para se criar um livro-jogo.
#30 T.REX Enviado : 26/01/12 04:11
Prezados,

Estive lendo alguns tópicos quando este me chamou atenção. O liro de Regras para este tipo de livro teve 100% de aproveitamento.

Que tal trabalharmos nele? Tenho muito prazer em ajudar, pois amo livros assim.

Em agosto de 2009 sugeri mudanças em alguns pontos. Eu dizia que é muito difícil criar um livro jogo com vários heróis. Mas meu pensamento hoje é outro. Difícil não é. Mas muito trabalhoso. É necessário organizar as ações tomadas de cada personagem separadamente do outro para possíveis encontros entre eles.

É importante frisar que as histórias sequenciais devem ser misturadas entre si, para depois sim, numerá-las em ordem crescente.

O Coordenador de PBF, Marcelo Teixeira, parece-me ser o responsável por estas escritas.

Vamos trabalhar?

Contem com meu apoio.

Sds. pré-históricas,
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