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Meio Orco  

Os Meio Orcos


Os meio-orcos são hora gerados da perverção duentia dos seres humanos, hora da brutalidade inconsequente dos orcos, ou seja, eles podem nascer tanto de um pai humano e mãe orco, quanto do contrário. Semelhante como acontece com os meio-elfos, as duas raças parecem se juntar perfeitamente, criando um novo ser que parece juntar as melhores características das duas raças. Estes filhos herdam a força física naturalmente superior dos orcos e a inteligência e engenhosidade dos humanos, por isto recebem 1 ponto a mais no atributo Força e não recebem nenhuma penalidade no atributo Intelecto, ficando no mesmo nível dos humanos.

Os meio-orcos adultos andam de maneira ereta, assim como os humanos, mas possuem a mesma altura e peso de orcos comuns, variando de 1,5 a 2,1 metros de altura e de 70 a 140 Kg. Seus rostos são levemente deformados de maneira característica, o que os distingue das outras raças, mas são bem menos feios que os orcos comuns. Possuem os caninos expostos, assim como os orcos, porém, geralmente menores. Sua pele possui uma coloração semelhante à dos humanos, porém com um tom mais amarelado ou esverdeado.

Diferente dos meio-elfos, que são aceitos tanto na sociedade élfica quanto na sociedade humana, quando nascem, os bebês meio-orcos são desprezados e, assim, descartados à sangue frio pelas tribos órquicas pela sua fragilidade se comparado aos orcos puros e rejeitado pelas comunidades humanas pela sua monstrualidade, sendo muitas vezes considerados aberrações e tendo suas famílias caçadas. Por isso, os meio-orcos não são comumente encontrados em Tagmar, a maioria dos nascidos meio-orcos são mortos ou deixados para morrer ainda bebês. Poucos meio-orcos conseguem sobreviver quando jovens, sobretudo quando são misericordiosamente acolhidos pelos seus pais ou protetores, sendo muitas vezes mantido escondido quando jovens. Porém, estes sobreviventes não são aceitos em nenhuma grande sociedade e dificilmente encontrão um lar. Eles levam uma vida de isolamento, precisam sobreviver sozinhos e por isso vivem sozinhos ou em pequenos grupos de não mais de dez indivíduos; grupos esses que podem incluir membros de várias raças. Alguns meio-orcos nutrem uma raiva pessoal contra a raça dos meio-elfos, por serem aceitos em sociedades élficas e humanas e não precisarem viver uma vida de isolamento e miséria.

Os meio-orcos são inteligentes como os humanos mas possuem o temperamento grosseiro e impaciente dos orcos, por isso podem se relacionar normalmente com as outras raças inteligentes, mas possuem 1 ponto a menos no atributo Carisma. Ocasionalmente os meio-orcos se infiltram em comunidades humanas para comprar alimentos ou outros mantimentos, trajando capas e capuzes para não serem identificados; se descobertos, serão temidos e caçados por guardas, assim como aconteceria com um orco comum.

Muitos meio-orcos vivem isolados em florestas, vivendo junto aos animais e cooperando com eles para sobreviver. Estes, que nutrem uma forte relação com a natureza se tornam Rastreadores. Os meio-orcos que vivem constantemente lutanto para sobreviver, seja por viverem em terras selvagens ou próximos à sociedades hostis (humanos, elfos, ogros, etc.), acabam se tornando Guerreiros. Porém, os meio-orcos guerreiros dificilmente serão aceitos em academiais de combate humanas, sendo assim comum que se tornem Bárbaros, mas também podem conseguir desenvolver técnicas de combate de Infantaria ou Arqueiria se forem propriamente mentorados, não podendo se tornar Cavaleiros. Outros são capturados vivos e mantidos em arenas de combate para entreter os humanos, estes se tornam Gladiadores. Os meio-orcos não são bem vistos em nenhuma sociedade e, por isso, não podem se tornar Bardos. Diferente do que se especula, os meio-orcos não são naturalmente disprovidos de dotes mágicos, ou seja, eles não possuem nenhuma penalidade no atributo Aura. Mesmo assim, é improvável que um meio-orco venha a se tornar um Mago pelo simples fato de que, pela sua natureza isolacionista, os meio-orcos não possuem nenhuma cultura de estudo dos meios arcanos e nem têm qualquer acesso à livros ou documentos sobre magia. Eles podem, porém, se tornar Sacerdotes pois, apesar de possuírem meios mais rústicos e primitivos de cultuar os deuses, o fazem com a mesma intensidade de fé. A maioria cultua Maira e Blator, mas também é comum encontrar servos de Crezir, Selimon, Ganis, Plandis e Cruine.

Resumo das Estatísticas


Atributos


Força: +1
Carisma: -1

Velocidade Base: 16
Energia Física: 16

Profissões


Comum: Rastreador, Guerreiro
Incomum: Ladino, Sacerdote
Improvável: Mago, Bardo

Vantagens e Desvantagens


Vantagem: Menos um nível de dificuldade em testes de Intimidar
Desvantagem: Má fama

Autor Original: Leonardo Raele

Verbetes que fazem referência

Ambientação Extraoficial, Regras Extraoficiais

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