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Paladino  

Paladinos





Os Paladinos são os guerreiros sagrados de Crizagom, aqueles que personificam a imagem clássica do herói bravo e virtuoso. O Paladino alicerça sua vida em força, honra, sacrifício, verdade, fé e bondade, princípios estes que não só norteiam todas as suas ações, mas também os mantém conectados a Crizagom que, em troca, garante-lhes uma série de bençãos e milagres.

O Código de Honra dos Paladinos, além de permitir esta íntima conexão com seu deus, também lhes proporciona um nível de credibilidade que nenhuma outra profissão possui. A palavra de um Paladino é aceita, em garantia, por virtualmente todos os povos civilizados mas, no entanto, seu código também é sua maior fraqueza: mentiras, covardias, deslealdades e, principalmente, faltar com a palavra empenhada, afeta drasticamente a relação de um Paladino com Crizagom e a sociedade, tendo como consequência imediata (sob avaliação do MJ), o manchamento de sua honra e a perda temporária de seus poderes, devendo o Paladino passar por uma provação para se redimir de sua falta.

Caso não se redima com seu deus ou caia novamente em desgraça, o Paladino passa a ser considerado um "Paladino Caído", nunca mais sendo aceito por Crizagom e sua ordem. Após cair em desgraça, muitos passam a ser meros guerreiros e já outros, ressentidos com Crizagom ou movidos pela ganância e demais sentimentos menos nobres, acabam se tornando "Guardiões Negros", mancomunando-se com entidades entidades infernais em troca de poder.

O Paladino tem como atributos principais a Força, por ser primeiramente um guerreiro e, em seguida, o Carisma que permite a conexão com seu deus. Aura e Físico também são desejáveis.


Profissão: Paladino



Raças:

  • Humanos;
  • Meio-Elfos.


Ambientação:

  • Mundo Conhecido.


Energia Heróica:

  • Básica: 19.
  • 1-3: 6;
  • 4-6: 7;
  • 7-9: 8;
  • 10: 9.


Grupo de Armas:

  • 5.


Armas e Armaduras:

  • Todas.


Técnicas de Combate:

  • 5.


Habilidades:

  • Penalizado: Subterfúgio;
  • Especializado: Sobrevivência.


Vantagens:

  • Código de conduta;
  • Duplo estágio de evolução (1. Academia dos Cavaleiros, 2. Ordem de Crizagom).


Desvantagens:

  • Código de conduta;
  • Não pode se aproveitar de situações/habilidades que envolvam surpresa, oportunidade, mentira ou afins.


Equipamento:

  • Armadura de Couro Leve;
  • Escudo Pequeno;
  • Arma de dano máximo 16;
  • 5 M.C..



Milagres Básicos


  • Bravura [3];
  • Curas Heróicas [4];
  • Fanatismo [2];
  • Presença Intimidadora [3];
  • Resistência à Fadiga [2];
  • Vigor [3].



Academia dos Cavaleiros


  • Carga de Arremeso** | Custo: 2 | Ajuste: ---;
  • Carga Montada** | Custo: 3 | Ajuste: ---;
  • Combate com Escudo** | Custo: 3 | Ajuste: Agi;
  • Combate Montado** | Custo: 2 | Ajuste: ---;
  • Voz de Comando** | Custo: 1 | Ajuste: Per.



Ordem de Crizagom

  • Bravura [1];
  • Cobertura [1];
  • Convocação [2];
  • Coordenação [2];
  • Curas Heróicas [3];
  • Fanatismo [1];
  • Presença Intimidadora [2];
  • Proteção Divina [3];
  • Resistência à Fadiga [1];
  • Vigor [1].

Verbetes que fazem referência

Ambientação Extraoficial

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