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Ordens Sacerdotais .

Cada religião mantém uma estrutura organizada de Sacerdotes em sua igreja. Dentro destas organizações religiosas existem um ou mais grupos seletos dos mais fiéis e capazes seguidores do Deus. Estes grupos são chamados de "Ordens Sacerdotais".

Há pelo menos uma Ordem para cada deus, com exceção de Liris e Quiris que não possuem Ordens próprias, mas seus sacerdotes integram a Ordem de Sevides.
As grandes exigências para se entrar em uma Ordem são fama, poder e fidelidade. Quando se sobe de estágio, considera-se que a fama e o poder aumentam, lhe proporcionando a chance única do Sacerdote ser convidado a ingressar na Ordem sagrada de seu deus.

Cada Ordem possui novos segredos que abrem para o sacerdote o acesso a uma lista com diversos milagres (magias), a maioria das quais exclusivos para os membros da Ordem. Isto causa uma especialização, pois é normalmente mais vantajoso aprender os encantos das Ordens, uma vez que eles têm um custo menor que os da lista básica.

No entanto, embora cada ordem possua um templo sede, cada Ordem mantém congregações em outros lugares de Tagmar. Estas respondem diretamente a sede, mas têm uma relativa independência ao que se refere à maior parte de suas ações, inclusive ordenando novos membros. No entanto não se devem confundir as congregações da Ordem com os demais templos, principalmente por que as congregações não são muitas e se encontram normalmente apenas nas capitais dos reinos e excepcionalmente em Saravossa, onde todas as ordens mantêm uma congregação. Por isso não é necessário ir até a sede para tentar ser admitido, mas isto não quer dizer que será fácil achar uma congregação subordinada a Ordem, e é muito mais comum o Sacerdote ser contatado por uma Ordem que o contrário.

Mais detalhes sobre as ordens pode ser visto no Livro das Ordens Sacerdotais.

Magias das Ordens

Ordem de Blator

MagiaCusto
Bênção 1
Bravura 1
Convocação 1
Corrente 2
Covardia 2
Curas Heroicas 1
Dádivas da Guerra 1
Degeneração Física 1
Força Sagrada 2
Forçar Disputa 1
Ira Divina 2
Relâmpagos 2
Velocidade 2
Visão de Batalhas 1

Ordem de Cambu

MagiaCusto
Avaliação 1
Corrente 2
Curas Espirituais 2
Curas Físicas 1
Detectar Intenção 2
Empatia 1
Ira Divina 2
Lendas 1
Linguagem 1
Modificar Espírito 2
Ressurreição 1
Runas 1
Santuário Natural 1
Sexto Sentido 2

Ordem de Crezir

MagiaCusto
Ataque Impetuoso 2
Bênção 1
Bravura 1
Convocação 1
Corrente 2
Curas Heroicas 1
Dádivas da Guerra 1
Degeneração Física 1
Forçar Disputa 1
Ira Divina 2
Marca da Morte 1
Relâmpagos 2
Ritual de Sangue 2
Velocidade 2

Ordem de CrisagomCrizagom

MagiaCusto
Bênção 1
Bravura 1
Cobertura 1
Convocação 1
Coordenação 2
Corrente 2
Curas Heroicas 1
Dádivas da Guerra 1
Ira Divina 2
Presença Intimidadora 2
Proteção Divina 1
Relâmpagos 2
Velocidade 2
Vigor 1

Ordem de Cruine

MagiaCusto
Aura Divina 1
Corrente 2
Curas Espirituais 2
Ira Divina 2
Lâmina de Luz 1
Manipulação de Luz 1
Necroconhecimento 1
Necropotência 2
Piroproteção 2
Proteção Divina 1
Resistência 1
Ressurreição 1
Sexto Sentido 1
Velocidade 2

Ordem de Ganis

MagiaCusto
Auxílio Natural 2
Comunhão Natural 2
Controle Climático 2
Corrente 2
Curas Espirituais 1
Forma Fluida 1
Hidromanipulação 2
Hidrotolerância 1
Ira Divina 2
Purificação 1
Recuperação Física 1
Regeneração 1
Relâmpagos 1
Ser de Água 1

Ordem de Lena

MagiaCusto
Corrente 2
Curas Espirituais 1
Detectar Intenção 2
Elo Empático 1
Empatia 1
Esplendor 2
Ira Divina 2
Modificar Espírito 2
Primor 2
Purificação 1
Recuperação Física 1
Regeneração 1
Restauração 1
Sedução 1

Ordem de Maira

MagiaCusto
Auxílio Natural 2
Campo abençoado 1
Comunhão Natural 1
Controle Climático 2
Corrente 2
Curas Espirituais 1
Curas Físicas 1
Elo Animal [Nil]1
Ira Divina 2
Purificação 1
Relâmpagos 1
Ressurreição 1
Santuário Natural 2
Transformação Metálica [Mon]1
Unidade Natural [Vet]1
Visão Noturna 2

Ordem de Palier

MagiaCusto
Anulação Mística 2
Corrente 2
Curas Espirituais 1
Fogo Divino 2
Ira Divina 2
Leitura 1
Lendas 1
Manipulação de Luz 1
Proteção Mental 2
Ressurreição 1
Restauração 1
Runas 2
Sagração 1
Sexto Sentido 1

Ordem de Parom

MagiaCusto
Avaliação 1
Conjurar objetos 1
Controle Mecânico 2
Corrente 1
Fabricação Divina 2
Forma de Pedra 1
Ícone Sagrado 2
Ira Divina 2
Onda Destrutiva 2
Relâmpagos 2
Ressurreição 1
Restauração 1
Runas 1
Sagração 1

Ordem de Plandis

MagiaCusto
Ato Falho 1
Auxílio Incerto 2
Azar 1
Convocação 1
Corrente 2
Curas Espirituais 2
Curas Heroicas 1
Ira Divina 1
Modificar Espírito 1
Obstinação 2
Previsibilidade 1
Relâmpagos 2
Resistência 1
Sorte 2

Ordem de Selimom

MagiaCusto
Área de Paz 1
Cobertura 2
Comando de Paz 1
Corrente 2
Curas Espirituais 1
Curas Físicas 1
Escudo Protetor 2
Proteção Divina 2
Purificação 1
Ressurreição 1
Restauração 1
Sacrifício 2
Serenidade 2
Vigor 1

Ordem de Sevides

MagiaCusto
Animação Vegetal 1
Auxílio Natural 1
Bênção 1
Campo abençoado 1
Controle Climático 2
Corrente 2
Curas Espirituais 1
Curas Físicas 1
Geomanipulação 1
Ira Divina 2
Purificação 1
Santuário Natural 2
Serenidade 2
Sexto Sentido 2

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