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Obscurecer  

Obscurecer

Alcance: Variável
Duração: Variável
Evocação: 1 Rodada

Com este poderoso encanto, o místico canaliza uma quantidade de mana ao seu redor, que terá a função de melhorar o desempenho de suas magias de Trevas. A presença do mana ao redor do evocador traz benefícios para a utilização de outros feitiços.

Esses benefícios surgirão logo após a evocação desta magia e poderão ser usados até o final de sua duração. O Místico ficará coberto por um tênue manto de mana negro até o término da magia.

Quando um dano adicional for atribuído ao dano básico de encanto, significa que o dano a mais passará a fazer parte do dano integral da magia. Por exemplo: se uma magia que cause dano máximo 20 receber um acréscimo de 4 no dano, quer dizer que o dano máximo passará a ser 24, devendo ser integralmente dividido de acordo com o resultado da rolagem, logo, o dano correspondente às porcentagens: 100%/75%/50%/25% passarão de 20/15/10/5 para 24/18/12/6. Os níveis da magia determinam a duração do encanto e os benefícios atribuídos aos feitiços evocados pelo místico durante o tempo do encanto.

Os níveis da magia determinam a duração do encanto e os benefícios atribuídos aos feitiços evocados pelo místico durante o tempo do encanto.

• Obscurecer 1: Dá mais uma coluna de ataque para todas as magias de trevas evocadas pelo místico. A duração do encanto é de 5 rodadas.
• Obscurecer 3: Dá mais uma coluna de ataque para todas as magias de trevas evocadas pelo místico. A duração do encanto é de 10 rodadas.
• Obscurecer 5: Dá mais duas colunas de ataque para todas as magias de trevas evocadas pelo místico e mais 2 no seu dano básico. A duração do encanto é de 10 rodadas.
• Obscurecer 7: Dá mais três colunas de ataque para todas as magias de trevas evocadas pelo místico e mais 4 no seu dano básico. A duração do encanto é de 15 rodadas.
• Obscurecer 9: Dá mais quatro colunas de ataque para todas as magias de trevas evocadas pelo místico e mais 8 no seu dano básico. A duração do encanto é de 20 rodadas.