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Temperar com a alma  

Evocação: Ritual
Duração: Permanente
Alcance: Toque
Categoria: Criação

O Berserker realiza uma cerimônia ritualística aos ancestrais para abençoar suas armas. Ele sacrifica 1 ponto de EF por arma para escrever nelas símbolos místicos de poder. Esta EF não pode ser recuperada enquanto durarem os efeitos da magia. Os bônus serão de acordo com nível usado, mas todos eles tornam a arma capaz de ferir seres que só podem ser afetados por magias.

É possível encantar qualquer número de armas com um mesmo ritual e o mesmo custo de karma, desde que seja pago o custo apropriado em EF. O místico que lançou a magia pode quebrar o encantamento apagando os símbolos com suas mãos em 1 rodada para cada arma. Outras pessoas podem quebrar o encantamento apenas se utilizarem uma magia adequada (como quebra de encantos) ou destruindo a arma.

Os materiais para a realização do ritual custam 1 moeda de ouro por nível da magia, para cada arma encantada.

Temperar com a alma 1: Fortalecimento menor. Uma ou mais armas se tornam magicamente + 1.
Temperar com a alma 4: Fortalecimento intermediário. Uma ou mais armas se tornam magicamente + 2.
Temperar com a alma 7: Fortalecimento maior. Uma ou mais armas se tornam magicamente + 3.