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Estremecer  

Evocação: Instantânea
Duração: Instantânea
Alcance: Variável
Categoria: Dano

Com uma batida poderosa no chão, o místico provoca um tremor no ar e uma onda sonora se propaga a partir dele, ferindo e empurrado todos ao seu redor. O usuário deve fazer um teste na coluna do nível da magia e aproveitar o resultado para todos que estejam a até 2 metros de distância dele. Um resultado amarelo ou melhor que provoque menos do que 100% de dano na EH exige que as vítimas sejam bem sucedidas em um teste de RM para não serem empurradas para trás. Se as vítimas sofrerem dano de 100% na EH ou dano na EF, a falha significa que elas são empurradas para trás e caem no chão. O peso da criatura deve ser considerado individualmente.

Este rito produz um som equivalente a um raio e, por isso, pode ser ouvido de longe.

Estremecer 1: Abertura. Provoca 2/4/6/8 pontos de dano em até 2 metros de raio. Afasta em 1 metro as vítimas com até 250 kg que falharam em RM.
Estremecer 4: Tremor. Provoca 4/8/12/16 pontos de dano em até 3 metros de raio. Afasta em 3 metros as vítimas com até 500 kg que falharam em RM.
Estremecer 7: Ruptura. Provoca 6/12/18/24 pontos de dano em até 4 metros de raio. Afasta em 5 metros as vítimas com até 1000 kg que falharam em RM.
Estremecer 10: Explosão. Provoca 8/16/24/32 pontos de dano em até 5 metros de raio. Afasta em 7 metros as vítimas com até 2000 kg que falharam em RM.