Ver Discussão (10) Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Enfraquecer Espírito  

Evocação: Instantânea
Duração: Instantânea
Alcance: Toque
Categoria: Agravamento


Enfraquecer Espírito é um ataque espiritual realizado com uma arma de combate corpo a corpo. Para isso, o místico deve realizar um ataque normal contra seu alvo e gastar o karma para a invocação da magia. A coluna de ataque final deste ataque nunca pode ser maior do que a FA de Enfraquecer Espírito (FA = nível na magia + Aura).

O ataque de Enfraquecer Espírito deve ser descrito como uma série de golpes rápidos que não são realmente letais, mas priorizam a intimidação. Após determinação do resultado, o dano, subtraído de 25%, será deduzido do karma da vítima, limitado ao valor apresentado no nível da magia utilizado. Um oponente sem karma sofre dano na EH.

Exemplo. Artrog é um berserker sekbete que ataca o feiticeiro Ilis utilizando a magia Enfraquecer Espírito. Ele utiliza uma montante gigante que provoca dano máximo de 36 (12/20/28/36). A coluna final de ataque normal de Artrog é 11. No entanto, Artrog possui nível 7 em Enfraquecer Espírito e 1 ponto em Aura. Com isso, sua FA na magia é 8. Logo, ele deve lançar o dado na coluna 8 para o ataque (o menor valor entre a FA da magia e sua coluna de ataque final com a arma). O ataque resulta em 75% que, subtraídos os 25% de penalidade da magia, significam um dano de 20 pontos. Porém, no nível 7 a magia provoca no máximo 16 pontos de dano no karma. Por isso, Ilis perde apenas 16 pontos de karma.

• Enfraquecer Espírito 1. Arranhar a aura. Provoca no máximo a perda de 4 pontos de karma.
• Enfraquecer Espírito 4. Golpe no espírito. Provoca no máximo a perda de 8 pontos de karma.
• Enfraquecer Espírito 7. Reduzir potencial. Provoca no máximo a perda de 16 pontos de karma.
• Enfraquecer Espírito 10. Choque espiritual. Provoca no máximo a perda de 24 pontos de karma.

Verbetes relacionados

1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | Magia - Enfraquecer Espírito | Magia - Enfraquecer Espírito | 2.1.6 Tradição da Guerra | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | Magia - Enfraquecer Espírito | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | Magia - Enfraquecer Espírito | Magia - Enfraquecer Espírito | Magia - Enfraquecer Espírito | Magia - Enfraquecer Espírito | Magia - Enfraquecer Espírito | Magia - Enfraquecer Espírito | Introdução | Magia - Enfraquecer Espírito | Criando Personagens | Anões de Blur | Os Gourais | Humanos | Elfos Dourados | Anões | Magia - Enfraquecer Espírito | Meio Elfos | LISTA DE MAGIAS | Técnicas de criaturas | Texto introdutório para os grupos de criaturas | Novos grupos de criaturas | Modelo para os textos das criaturas | Carga para animais quadrúpedes | Ataques múltiplos | Bote | Magia - Enfraquecer Espírito | Regra para caracterização de criaturas | Revisão do cálculo de EH das criaturas | Magias dos Magos | Magias dos Bardos | Lista Básica | Melhoria na regra Atacante caído | O que um Rastreador NÃO pode fazer