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Guilda dos Caçadores de Recompensas  

Também conhecida como Guilda dos Caçadores de Tesouros, esta Guilda tem como como atividade a prestação de "serviços" de caça a procurados da lei e proteção a pessoas interessadas em explorar lugares onde haja a possibilidade de encontrar tesouros. No primeiro caso, trata-se de todo tipo de bandido que, por diversos motivos, alguém requisita a Guilda para que a mesma dê cabo do indivíduo, pactuando assim um preço, a depender da periculosidade do criminoso; no segundo caso, trata-se de pessoas que tem alguma informação ou mapa de algum lugar onde possa ter potenciais tesouros e procuram a Guilda por causa de sua especialidade em encontrar esses tesouros. Sendo estes os serviços mais caros, pois subentende-se que haverá bastantes moedas para ser pago, além dos perigos diversos e gastos que devem ser cobertos com o preço combinado.

Diferentemente dos assassinos, esta Guilda não é secreta, na verdade é bem organizada e conhecida. Odiada por uns e adorada por outros, os membros desta guilda têm como principal motivação a oportunidade de ficarem ricos (recebendo recompensas por entregar às autoridades procurados por crimes) ou ficarem ricos em explorações em lugares que podem haver tesouros como: minas, ruínas antigas, etc. Por ser bem requisitada, esta Guilda tornou-se uma grande organização, chegando a aceitar desde tarefas simples até as mais perigosas.

Hierarquia
A hierarquia desta Guilda funciona da seguinte maneira: há três sedes, cada uma responsável por uma parte do continente e administrada por um Líder-Mor. Ao norte, Valdonor Simdronir é o Líder-Mor da sede responsável pelas requisições à guilda de toda a região norte do continente até o extremo sul do Denégrio. Na parte central do continente, Rhanna Maruni é a Líder-Mor da sede responsável pelas requisições à Guilda a partir do extremo sul do Denégrio até meados da Floresta de Tambar, Ludgrim. Ao sul, Tiranul, O Ardiloso é o Líder-Mor da sede responsável pelas requisições à guilda a partir da Floresta de Tambar até os confins das Terras selvagens. As Sedes respondem pelas Filiais e estas obedecem às Sedes, que são encontradas nas principais captais que fazem parte de sua atuação.

A hierarquia entre os membros da Guilda são:
  • Recruta (0 a 1 missão cumprida);
  • Novato (2 a 4 missões cumpridas);
  • Iniciado (5 a 9 missões cumpridas);
  • Perito (10 a 14 missões cumpridas);
  • Especialista (a partir de 15 missões cumpridas);
  • Líder (responsável pelas Filiais da Guilda nas principais capitais; necessita ser especialista, é elegido pelo voto);
  • Líder-Mor (responsável por uma das três Sedes da Guilda, necessita ter sido Líder pelo menos uma vez, é elegido pelo voto dos Líderes das Filiais).

    Somente podem votar para Líder da Filial: Iniciado; Perito; Especialista.
    Somente pode votar para Líder-Mor: Líder de Filial em atividade.


    Mote

    Motivação Inicial
    Os membros dessa Guilda são motivados princialmente pela possibilidade de ficarem ricos obtendo itens raros e de qualidade. Há também aqueles que usam a Guilda coo pretexto para fazerem justiça com as próprias mãos, pegando sempre missões que envolvam perseguição e execução de criminosos. E, por fim, também há aqueles que querem desbravar lugares novos em busca de poder e fama.

    Motivação para aventuras

    Roupas e acessórios

    Raças
    Tem uma maioria de humanos, mas também é possível encontrar pequeninos e elfos florestais, estes em número bastante reduzido.

    Habilidades Especializadas:

    Ações Furtivas
    Comércio
    Disfarces
    Escalar Superfícies
    Escapar
    Navegação
    Venefício

    Técnica de Combate:


    Mestres da Guilda
    Valdonor Simdronir

    Tiranul, O Ardiloso

    Rhanna Maruni

    Verbetes que fazem referência

    Ambientação Extraoficial

    Verbetes relacionados

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