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Encantamento  

Encantamento

Alcance: Toque
Duração: Variável
Evocação: Ritual

Com esta magia o místico poderá imbuir uma ou mais magias em “objetos comuns”, “Cetros” e/ou “Cajados”. Dentre os objetos que podem ser encantados os que mais se familiarizam com essa recepção são os cetros e cajados, sendo também os mais caros e cobiçados.

Este ritual não tem a capacidade de transformar objetos comuns em mágicos, ele apenas encanta um objeto fazendo com que este seja capaz de portar uma ou mais magias a escolha do evocador. Os “objetos comuns” são mais baratos para serem encantados, contudo, as magias atribuídas a eles são de menor poder e estes tem limite de usos por dia (dado pelo efeito) para serem usados.

Os “objetos comuns” podem ser qualquer coisa, no entanto os nota-se uma predileção por joias (anéis, colares, brincos) ou a itens comuns no dia a dia de aventuras como (armas, armaduras, instrumentos musicais etc.)

Os cetros e cajados usados nesta magia devem ser feitos sob medida, pois é necessário que eles portem perfeitamente as gemas, gemas estas que serão usadas como matrizes de poder (recipientes de magias que possuem energia própria). Cada Matriz de Poder só poderá ter em si uma magia encantada por vez, pode ser reutilizada ao término do encanto, pode ser encantada novamente, mas não muda o tempo do primeiro ritual feitos e tem custo de 3 M.O. Outro ponto importante é que diferente dos objetos normais, as gemas (Matrizes de Poder) retém pontos de karma ao serem criadas, a quantidade de pontos que cada matriz pode reter será sempre igual ao total que o jogador possuir nesta magia no momento em que efetuou o ritual. Os parâmetros de uso dos cetros e cajados encantados por esta magia serão os mesmos dos usados nos cetros e cajados mágicos, assim como o número de matrizes de poder (ver Cetros e Cajados).

Qualquer “objeto comum” encantado por esta magia não poderá ter em si Matrizes de Poder, enquanto que os cetros e cajados poderão conter uma, duas e três magias, sendo que os cajados são os únicos a conseguirem portar 3 matrizes.

O místico só poderá encantar objetos com magias que ele conheça, ou magias que estejam sob a "sua posse" com encantos como "Assimilação", "Capturar no Tempo", entre outros encantos similares. O segundo requisito para encantar uma magia que esteja sob "sua posse" é que está possa permanecer consigo até o término do ritual.

Note que é impossível encantar objetos com magias cujo tempo de evocação seja “ritual”. O tipo de objeto que poderá ser encantado, o tempo de duração do encantamento, e o nível da magia que poderá ser colocada, variam com o nível.

Os materiais necessários para a evocação desta magia são de 15 moedas de prata por nível de dificuldade. Um mesmo místico não pode manter mais de três itens encantados ao mesmo tempo. Caso o místico já tenha atingido o limite e opte por encantar um novo objeto, ao término do ritual este deverá escolher cessar o encanto de um dos três objetos encantados.

• Encantamento 1: Encanta um objeto comum com 1 magia de nível 1, o objeto pode ser usado 1 vez por dia. A duração deste nível é de 3 dias.
• Encantamento 2: Encanta um objeto comum com 1 magia de nível máximo 1, o objeto pode ser usado 3 vezes por dia. A duração deste nível é de 1 semana.
• Encantamento 4: Encanta um objeto comum com 1 magia de nível máximo 2, o objeto pode ser usado 3 vezes por dia. A duração deste nível é de 1 mês.
• Encantamento 6: Encanta um objeto comum com 1 magia de nível máximo 4, o objeto pode ser usado 3 vezes por dia, ou encanta um cetro menor com 1 magia de nível máximo 6. A duração deste nível é de 3 meses.
• Encantamento 8: Encanta um objeto comum com 2 magias de nível máximo 6, o objeto pode ser usado 3 vezes por dia, ou encanta um cetro maior com 2 magias de nível máximo 8. A duração deste nível é de 6 meses.
• Encantamento 10: Encanta um objeto comum com 3 magias de nível máximo 8, o objeto pode ser usado 3 vezes por dia, ou encanta um cajado comum com 3 magias de nível máximo 10. A duração deste nível é de 1 ano e 1 dia.