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Ataques a múltiplos alvos

Atacando múltiplos alvos


Um mesmo personagem é capaz de atacar múltiplos alvos em uma rodada com um mesmo teste de ataque. No entanto, algumas restrições devem ser aplicadas ao atacante antes de resolver os danos.

• O jogador deve anunciar quais são os alvos que o personagem irá atacar antes de realizar qualquer outra ação na rodada.
• Para cada alvo diferente atacado, o personagem deve somar 1 ao total de sua penalidade de movimento em toda a rodada.

Cumpridas as condições acima, o personagem pode realizar o seu ataque em um único lançamento de dados. O teste é realizado com a pior coluna de ataque que seria empregada se ele estivesse atacando alvos individuais. Obtido o resultado, o jogador pode distribuir os danos da forma como quiser entre os alvos escolhidos, mas respeitando as parcelas de dano de 25%+bônus pertinentes.

Considera-se que aqueles que não receberam dano devido a distribuição das porcentagens foram alvo de um ataque que resultou em 0% (cor branca).

Por exemplo: Corbak é um guerreiro que deseja atacar dois oponentes que estão a 5 metros de distância dele. O primeiro é um soldado de armadura completa (defesa P2) e o segundo um soldado sem armaduras (defesa L1). Por estar atacando dois alvos, o guerreiro terá dois pontos somados de penalidade para todo o seu movimento.

Corbak usa uma espada montante com nível total 10. Suas colunas de ataque contra cada um dos oponentes seriam 11 contra o soldado de defesa P e 7 contra o soldado de defesa L.

Como deseja atacar os dois alvos, Corbak precisa fazer um teste de ataque utilizando sua pior coluna, 7. Ele realiza o lançamento do dado e obtém 75%. Com esse resultado, o guerreiro poderia se dividir em até 3 alvos, provocando 25% de dano em cada um. Como atacou dois alvos, Corbak opta por provocar 50% no guerreiro sem armadura e 25% no guerreiro de armadura pesada. Olhando sua ficha, ele constata que isso significam 16 pontos de dano no guerreiro de armadura pesada e 10 pontos de dano no guerreiro sem armadura.



Resultados críticos ao atacar vários alvos

Quando um ataque realizado contra vários alvos resulta em crítico, o jogador deve escolher apenas um para sofrer os efeitos especiais e o dano diretamente na EF. Considere que o restante dos alvos foi vítima de um ataque comum e podem usar sua EH para evitar o dano.

O dano resultante da tabela de críticos deve ser distribuído normalmente entre todos os alvos, mas apenas aquele que foi alvo do efeito especial sofrerá todo ele na EF.
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