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Animal Espião  

Animal Espião
Evocação: 2 rodadas
Alcance: variado (ver texto)
Duração: variada (ver texto)
O rastreador convoca um roedor, pássaro ou inseto para espionar um local. Durante os efeitos ímpares o evocador fica em estado de transe. O animal escolhido é controlado pelo evocador, e todos os sentidos do animal (visão, audição, olfato, etc) são sentidos pelo evocador como se fossem dele.
Nos efeitos pares, o evocador convoca uma ou mais criatura para ficar um ou mais dias espionando um local específico, e depois transmitir as memórias para o evocador.
Animal Espião 1 - o animal pode se afastar até 3m por rodada. A duração máxima é de 1 minuto.
Animal Espião 2 - o evocador convoca 1 animal para espionar um local específico (dentro de um raio de 100 m) por 1 dia, ao final de 1 dia, o animal procura o evocador e transfere suas memórias.
Animal Espião 3 - o animal pode se afastar até 5m por rodada. A duração máxima é de 5 minutos.
Animal Espião 4 - o evocador convoca 2 animais para espionar cada um um local específico (dentro de um raio de 300 m) por 1 dia, ao final de 1 dia, os animais procuram o evocador e transferem suas memórias.
Animal Espião 5 - o animal pode se afastar até 9m por rodada. A duração máxima é de 15 minutos.
Animal Espião 6 - o evocador convoca 1 animal para espionar um local específico (dentro de um raio de 1 km) por 1 semana, ao final de 1 semana, o animal procura o evocador e transfere suas memórias.
Animal Espião 7 - o animal pode se afastar até 15m por rodada. A duração máxima é de 30 minutos.
Animal Espião 8 - o evocador convoca 2 animais para espionar cada um um local específico (dentro de um raio de 1 km) por 1 semana, ao final de 1 semana, os animais procuram o evocador e transferem suas memórias.
Animal Espião 9 - o animal pode se afastar até 30m por rodada. A duração máxima é de 1 hora.
Animal Espião 10 - o evocador convoca 3 animais para espionar cada um um local específico (dentro de um raio de 1 km) por 1 semana, ao final de 1 semana, os animais procuram o evocador e transferem suas memórias.

Verbetes que fazem referência

Magias Extraoficiais para Rastreadores, Trilha dos Detetives

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