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[Rastreador] Trilha dos Caçadores  

Custo
1 Benção Selvagem
2 Bote
2 Caçada
1 Camuflagem*
1 Encantar Armadilha
2 Faro
2 Garras
1 Peçonha
1 Rastreamento*
2 Vigilia
1 Munição
1 Visão Termica
1 Olhar do Predador
2 Intuição
20 TOTAL




Bote
Precisa remover a citação da técnica Ataque Surpresa, outra coisa que acho um pouco desnecessária é a exigência de ambiente natural, a magia não utilidade do ambiente natural em momento algum para seu efeito, portanto acredito que poderia ser removida essa exigência.

Faro
Nessa eu gostaria de sugeri um incremento na magia, adicionando nela bonificações na visão e audições já que esses 3 sentidos são de grande utilidade para um caçador e acho inviável se criar uma magia para cada. As bonificações seguiriam o mesmo padrão que temos no faro atualmente.
Ex.:
A visão se torna mais aguçada permitindo ver a maiores distancia com extrema nitidez. A audição se torna mais sensível, permitindo escutar a maioria distancia e distinguir os sons pode ate mesmo selecionar oque quer escutar e o que quer ignorar.

A audição tbm poderia trabalhar parecida com a Audição do super-heroi Demolidor do seriado da netflix.

Garras
A magia fala de ambidestria oque precisa simplesmente ser removido já que agora o rastreador não pode comprar a técnica e tem as magias velocidade e bestializar pra suprir sua remoção. Outra coisa que precisa ser ajustada é seu dano, pra seguir o padrão da tabela de armas como sempre foi.

Munição
Acredito que a magia precisa ter uma redução de níveis sem perder os benefícios concedidos. Digo isso pq sempre que joguei de rastreador nunca vi qualquer beneficio ou necessidade de comprar mais de 1 nível. O alcance dobrado é pouco efetivo já que os arcos tem grande alcance e é raro ter rastreadores carregando machadinhas de arremesso por conta de seu peso. O bônus de 1 no dano e coluna no nível 5 é pouco pra atrair, e o custo necessário pra alcançar o nível 7 não faz jus a seu beneficio. Sendo assim ao meu ver a magia não vale a pena ser nutrida.
Minha sugestão é reduz pra 3 niveis efetivos, sendo eles 1,2 e 4 ou 1,3 e 5.
Ex.:
• Munição 1: Transforma gravetos e varas em 10 flechas ou machadinhas.
• Munição 2OU3: Transforma gravetos e varas em 15 flechas ou machadinhas, mas agora as armas têm bônus de +1 no dano e na coluna de ataque.
• Munição 4OU5: Transforma gravetos e varas em 20 flechas ou machadinhas, mas agora podem causar dano em seres que só seriam atingidos por armas mágicas ou magias.