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2.2.7 Feitiços de sonhadores Opções
#61 Fábio_CM Enviado : 02/05/18 16:08
samuel.azevedo escreveu:
• A bruma nociva provoca penalidade em que tipo de testes?
Testes que envolvam visão ou audição.

Acho um pouco vago. Melhor seria esclarecer se a penalidade se aplica a:
• Ataques;
• Defesas;
• Técnicas de combate;
• Usos de magias indiretas;

Outra pergunta: Luta às cegas eliminaria a penalidade?
#62 samuel.azevedo Enviado : 03/05/18 16:27
Acrescentei o seguinte:

As penalidades descritas nos efeitos abaixo são nas colunas de qualquer teste que envolva audição ou visão, como ataques, técnicas de combate ou habilidades que envolvam a visão ou audição. A técnica combate às cegas não funciona contra esta magia, já que ela também afeta a audição.

Obrigado!
#63 Azurius Enviado : 03/05/18 18:24
Deveria afetar, pois, luta às cegas fala que aguça a Audição, Olfato e Tato.
#64 samuel.azevedo Enviado : 04/05/18 08:41
Então vou colocar que ela funciona parcialmente.
#65 samuel.azevedo Enviado : 04/05/18 08:42
A técnica combate às cegas funciona parcialmente contra esta magia, ou seja, para cada 2 pontos em combate às cegas se elimina 1 ponto da penalidade.
#66 Azurius Enviado : 04/05/18 12:24
Acho que se vc consegue usar 2 de 3 elementos da técnica ela deveria funcionar completamente.
Note que tanto a visão, quanto a audição são atrapalhadas e não impedidos como em um silêncio por exemplo onde vc perde tanto a capacidade de falar quanto a de ouvir.
#67 samuel.azevedo Enviado : 04/05/18 17:51
Ok, agora você me convenceu.

Mudei a última frase para: "A técnica combate às cegas funciona normalmente contra as penalidades desta magia."

Abraços
#68 Azurius Enviado : 05/05/18 12:20
Fábio, a magia Amigo Imaginário precisa que a criatura seja criada fora do texto da magia.
#69 Fábio_CM Enviado : 05/05/18 23:50
Azurius escreveu:
Fábio, a magia Amigo Imaginário precisa que a criatura seja criada fora do texto da magia.

Será? Talvez não. O amigo imaginário pode variar muito de feiticeiro para feiticeiro para permitir que seja uma criatura fixa.
#70 Azurius Enviado : 06/05/18 07:58
Criatura evocavel deve seguir o padrão entre elas para manter o equilíbrio. Por isso que apontei.
#71 SonOfBalthor Enviado : 08/05/18 22:27
Ola, o sono restaurador podia manter um padrão de 8 horas apenas de sono, afinal ela não concede sono em si, e mais um detalhe ,não seria bom ter a própria magia ''sono'' na lista de magias?
#72 SonOfBalthor Enviado : 08/05/18 22:35
uma outra observação, a poção do sono não esta fugindo do padrão para poções? afinal teria que ser apenas líquidos.
#73 samuel.azevedo Enviado : 09/05/18 18:07
Citação:
Ola, o sono restaurador podia manter um padrão de 8 horas apenas de sono, afinal ela não concede sono em si, e mais um detalhe ,não seria bom ter a própria magia ''sono'' na lista de magias?


Olá, alterei a magia com a sugestão acima! Obrigado. Quanto a magia sono, ela é muito fraca como está agora, sem dúvidas vai precisar de revisão. E outras magias do sonhador já causam sono... Por isso que não a inclui.

Citação:
Uma outra observação, a poção do sono não esta fugindo do padrão para poções? afinal teria que ser apenas líquidos.

Boa pergunta.

Fábio, há algum impedimento da "poção" estar em algum estado além do líquido?

Abraço
#74 Azurius Enviado : 09/05/18 18:44
Código BCC:
poção1

substantivo feminino

1.

farm líquido que contém substâncias medicamentosas dissolvidas, ou em suspensão, administrado por via oral.

2.

qualquer líquido que se pode beber


Bom, o significado de poção é sabido nosso, só coloquei pra reiterar. E não vi nenhuma outra com essa liberdade de não ser algo para se ingerir.

Acredito que nem seja necessário o parecer do coordenador pra notar que o conceito não está certo.
#75 samuel.azevedo Enviado : 09/05/18 20:03
O termo literal realmente é líquido, mas eu já imagino poções em várias formas:
- pó;
- pastilha;
- pomada;
- líquido;
- líquido viscoso;
- gás (ao abrir o frasco, líquido se expande em forma de gás);
- incenso;
- elixir (poção mais potente).

Estamos criando algo, porque nos limitarmos se não existe regra dizendo que tem que haver tal limitação?

Abraços
#76 Rywv Enviado : 09/05/18 20:30
Citação:
O termo literal realmente é líquido, mas eu já imagino poções em várias formas:
- pó;
- pastilha;
- pomada;
- líquido;
- líquido viscoso;
- gás (ao abrir o frasco, líquido se expande em forma de gás);
- incenso;
- elixir (poção mais potente).

Estamos criando algo, porque nos limitarmos se não existe regra dizendo que tem que haver tal limitação?

O problema é que algo que deveria funcionar em 1 unico alvo ta pegando em varios, isso aumenta mto o poder da magia. Imagina as outras poções como pó, gás e incenso? E se essa pode pq as outras não? =s

Outra coisa é que as magias que causam sono deveria funcionar no padrão da magia Sono. Sonolência, Sono leve e Sono pesado.
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#77 Omnix Enviado : 09/05/18 20:49
Estou lendo as magias com calma (são várias) e até agora achei a ideia dessa profissão muito bacana!

Já passei os olhos na primeira magia, Amigo Imaginário, e achei a descrição muito longa, com muitos pormenores, apesar de achar a ideia da magia fantástica.

Haveria problema em sugerir outra redação (fatalmente terá um mínimo de alterações no funcionamento) para reduzir e optimizar?

Mais uma vez parabéns pela ideia. Muito legal mesmo.

Abraços!
#78 Omnix Enviado : 09/05/18 20:52
Na magia Bruma Nociva, poderia ter um raio inicial e ele ir aumentando com o ajuste de Aura do evocador, da mesma forma que acontece com as magias de dano direto?

Fiquei imaginando um puta dragão dourado cobrindo toda uma ilha com essa magia... Seria irado! Rs

Mais uma ideia de magia bem legal. Parabéns!

Abraços.
#79 Omnix Enviado : 09/05/18 20:57
Me adiantei um pouco e vi que tem pelo menos três magias que funcionam com brumas. Vislumbrei a possibilidade de ter um feitiço básico que cubra uma área com brumas, por determinada duração (tipo um encantamento) e dê um efeito inicial, e após isso outras magias que adicionem efeitos extras àquela magia inicial.

Tipo:

Magia Básica: "cobre 15m de área com brumas que tiram -4 colunas de qualquer rolamento"
Magia 1: "As brumas da Magia Básica também causam cegueira"
Magia 2: "As brumas da Magia Básica protegem o evocador contra ataques"
Magia 3: "As brumas da Magia Básica impedem novos alvos de entrar na área"


Esses são todos exemplos toscos que criei de supetão só para ilustrar a ideia.

Abraços!
#80 Omnix Enviado : 09/05/18 20:59
Não vi o vínculo entre a magia Poção da Comunicação e o que foi descrito para o Sonhadores no início do tópico. Alguém poderia me explicar?

Grato!
#81 Rywv Enviado : 09/05/18 21:00
Transporte das Brumas
*Evocação deveria esta descrita como Variavel ja que na descrição da magia vc informa as variações.
*Alcance deveria ser toque, disse o mesmo na magia de teleporte do Azurius, ter alcance vai deixar o mistico ganhar combate sem precisar causar dano, ja que da pra jogar o cara em armadilhas, penhascos e etc.
*Duração seria uso e não variavel.

Sono Restaurador
*A magia esta entrando no campo da magia sono e não esta informando em que estado o alvo fica(sono leve ou pesado), ela deveria só causar a cura ou no maximo colocar o alvo em sono leve com duração de 8 horas(que ja esta mto mais forte que a magia Sono).
*Alcance deveria ser somente toque e não deveria afetar múltiplos alvos.
"Criaturas imunes a sono ainda podem ser afetadas mas precisam meditar em repouso durante as horas de efeito."
*Pra mim isso é estranho, imagina uma armadura animada se curando por meditação?

Minha sugestão para essa magia:


Código BCC:
[h2]Sono Restaurador[/h2]
[b]Evocação:[/b] 4 rodadas
[b]Alcance:[/b] Toque
[b]Duração:[/b] 8 horas

Com este encanto o místico é capaz de induzir alguém ao sono leve caso falhe na RM ou opte por não resisti, colocando-o em uma espécie de sono curativo acelerando sua recuperação permitindo que este se recupere do cansaço e de suas feridas. Esta magia não afeta criaturas imunes a sono.

O encanto cessa caso o alvo acorde antes do termino da duração.

[b]•Sono Restaurador 1:[/b] Recupera 4 de EH para cada hora de sono.

[b]•Sono Restaurador 3:[/b] Recupera 1 de EF por cada 3 horas de sono, e 5 de EH para cada hora de sono.

[b]•Sono Restaurador 5:[/b] Recupera 1 de EF por cada 2 horas de sono, e 6 de EH para cada hora de sono.

[b]•Sono Restaurador 7:[/b] Recupera 1 de EF por cada 1 horas de sono, e 7 de EH para cada hora de sono.

[b]•Sono Restaurador 9:[/b] Idem ao anterior, mas agora recupera 9 de EH para cada hora de sono.


Abçs
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#82 Omnix Enviado : 09/05/18 21:09
Sobre a Poção de Projeção Astral, algumas coisas.

Em primeiro lugar, não entendi o motivo de ser uma poção. É para dar isso para o guerreiro do grupo? Acho a temática tão, mas tão bacana (vimos muito bem explorada no filme do Doutor Estranho).

Em segundo lugar, achei a parte relativa à capacidade de combate complexa do ponto de vista das fórmulas matemáticas e, sendo sincero, desnecessária. Sair do seu corpo e passear por aí já é sensacional. Caso essa magia não permitisse interação alguma, seja do alvo para o mundo ou do mundo para o alvo (incluindo não poder atacar ou ser atacado) acho que já seria muito escolhida pelos jogadores.

Algo que é muito frequentemente visto é a pessoa se tornando mais forte ao usar Projeção Astral no Plano Astral. O exemplo clássico é o Professor Charles Xavier, que é paraplégico e franzino no mundo material mas extremamente poderoso "fisicamente" no Plano Astral. Limitar o combate à entidades imateriais ou ao Plano Astral inclusive simplificaria a mecânica. Os níveis poderiam ser algo do tipo:

"Projeção Astral 1: Você não pode tocar ou ser tocado por objetos ou criaturas materiais. Para interagir com objetos ou criaturas imateriais ou entidades do Plano Astral, faça uma outra ficha de seu personagem que esteja 3 estágios acima de seu estágio atual."

Seria maneiro um Sonhador usar esse efeito pra partir pra porrada com um Elemental do Ar, por exemplo! Rs

Abraços.
#83 Omnix Enviado : 09/05/18 21:18
A magia Segredo das Fadas tem 2 efeitos que, a meu ver, são bem mais poderosos que os demais:

Citação:
- Laranja - se oponente falhar na RM, foge apavorado por 1 rodada por nível do efeito em sua maior velocidade possível.

- Violeta - se oponente falhar na RM, é atordoado por 1 rodada para cada 4 níveis do efeito (arredondando para cima).


Tirar um oponente de combate por X rodadas é poderoso PACAS. Da mesma forma, caso o atordoamento coloque o cara sem poder atacar ou defender (tenho que rever nas regras, não lembro ao certo), é MUITO forte também.

Tirar 2 oponentes de combate pode trivializar alguns encontros. Caso eu tenha entendido de forma correta, outros efeitos que dão 1 coluna de penalidade ou 1 de dano na E.H. nem chegam aos pés.

Acho que cabe revisar.

A ideia desse raio de arco-íris é sensacional. Achei chocante. Mas acho importante balancear para que não vire uma metralhadora de chiclete Ploc 2 em 1 Uva e Laranja. Rs

Abraços!
#84 Omnix Enviado : 09/05/18 21:22
A magia Transporte das Brumas tem alcance descrito de 30 metros. Imagino que isso seja o diâmetro das brumas iniciais. Falta explicitar isso no cabeçalho da magia.

Achei esquisito uma bruma tão grande, com 30 metros de diâmetro, só mudar as coisas 10 metros de lugar no primeiro efeito. É como se fosse um dinossauro dando um passo de formiguinha pro lado.

Para mim faria mais sentido ter um raio de alcance menor e teleportar para mais longe. Por gentileza avaliem.

Abraços!


#85 Azurius Enviado : 09/05/18 23:16
Rywv escreveu:
Transporte das Brumas
*Evocação deveria esta descrita como Variavel ja que na descrição da magia vc informa as variações.
*Alcance deveria ser toque, disse o mesmo na magia de teleporte do Azurius, ter alcance vai deixar o mistico ganhar combate sem precisar causar dano, ja que da pra jogar o cara em armadilhas, penhascos e etc.
*Duração seria uso e não variavel.

Sono Restaurador
*Alcance deveria ser somente toque e não deveria afetar múltiplos alvos.
"Criaturas imunes a sono ainda podem ser afetadas mas precisam meditar em repouso durante as horas de efeito."
*Pra mim isso é estranho, imagina uma armadura animada se curando por meditação?


Concordo com o amigo Rywv nos pontos acima, mas discordo da forma em que ele colocou a magia.
1) Eu tentei escrever de uma forma mais simples, encurtando coisas implícitas.

Ex.: Se eu falo que o alvo pode optar por não resistir, eu não preciso falar o que acontece caso ele não queira resistir (que é regra de rolar rm)
2) Deixei a magia com 12 horas, pois é múltiplo dos valores descritos nos efeitos. Este sono é induzido pela magia, e por isso pode ser sim de 12 horas, pois o alvo não teria como acordar normalmente (por vontade própria de seu corpo).

3) Como a magia não é uma magia voltada para combate, ela poderia ter um tempo de 10 minutos por exemplo, mas aí fica ao seu critério, desde que não seja inferior a 3 rodadas.

sugestão escreveu:

Sono Restaurador


Alcance: Toque
Duração: 12 horas
Evocação: (Tempo que julgar melhor)

Com este encanto o místico é capaz de acelerar o processo curativo de um ser após induzi-lo a um sono leve.

O alvo deste encanto pode optar por não resistir caso queira sofrer os efeitos deste encanto. Note que, se este acordar antes do término deste encanto, apenas recuperará o proporcional em horas dormidas.

•Sono Restaurador 1: Recupera 1 de EF por cada 4 horas de sono, e 4 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 3: Recupera 1 de EF por cada 3 horas de sono, e 5 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 5: Recupera 1 de EF por cada 2 horas de sono, e 6 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 7: Recupera 1 de EF por cada 1 horas de sono, e 7 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 9: Idem ao anterior, mas agora recupera 9 de EH para cada hora de sono.
#86 samuel.azevedo Enviado : 10/05/18 12:04
Uau! Sinto que esta tarefa acabou de passar por uma lupa revisora. Muito obrigado! Graças aos comentários de vocês agora a tarefa ficará muito mais polida. Applause Applause Applause Applause

Agora vou procurar responder a todos, a medida que for fazendo as modificações.

Citação:
O problema é que algo que deveria funcionar em 1 unico alvo ta pegando em varios, isso aumenta mto o poder da magia. Imagina as outras poções como pó, gás e incenso? E se essa pode pq as outras não? =s


Não há padrão, todos estamos fazendo as tarefas e descrevendo como funcionam as poções agora. Se esta pode, pq as outras não podem? Não sei, vai do criador de cada uma. Agora não vejo porque limitar esta porque os outros não quiseram por efeitos de mesma amplitude em outras tarefas em andamento.

Citação:
Outra coisa é que as magias que causam sono deveria funcionar no padrão da magia Sono. Sonolência, Sono leve e Sono pesado.


Discordo, a magia sono já foi muito criticada no fórum exatamente por ter o efeito de sonolência. O mago tem magias que causam grande dano. O feiticeiro não tem magias que causam tanto dano, em compensação pode ter algo mais poderoso em outras linhas de efeito. No caso dos sonhadores, que são especializados no sono, sonhos, e brumas, porque seria correto achar que eles seriam tão limitados quanto um mago para efeitos de sono? Eles são os especialistas no sono, ninguém deveria ter magias mais poderosas de sono que eles.

Citação:
Estou lendo as magias com calma (são várias) e até agora achei a ideia dessa profissão muito bacana!

Já passei os olhos na primeira magia, Amigo Imaginário, e achei a descrição muito longa, com muitos pormenores, apesar de achar a ideia da magia fantástica.

Haveria problema em sugerir outra redação (fatalmente terá um mínimo de alterações no funcionamento) para reduzir e optimizar?

Mais uma vez parabéns pela ideia. Muito legal mesmo.


Obrigado Omnix! Estou aberto a sugestões de melhoria nas redações sim. Pode mandar!

Citação:
Na magia Bruma Nociva, poderia ter um raio inicial e ele ir aumentando com o ajuste de Aura do evocador, da mesma forma que acontece com as magias de dano direto?

Fiquei imaginando um puta dragão dourado cobrindo toda uma ilha com essa magia... Seria irado! Rs

Mais uma ideia de magia bem legal. Parabéns!


Novamente, obrigado! Mudei a magia Bruma Nociva, alterando os alcances dos raios. Agora me pergunto se não ficou exagerado. Aceito novas sugestões de mudança para equilibrar ela.

Citação:
Me adiantei um pouco e vi que tem pelo menos três magias que funcionam com brumas. Vislumbrei a possibilidade de ter um feitiço básico que cubra uma área com brumas, por determinada duração (tipo um encantamento) e dê um efeito inicial, e após isso outras magias que adicionem efeitos extras àquela magia inicial.

Tipo:

Magia Básica: "cobre 15m de área com brumas que tiram -4 colunas de qualquer rolamento"
Magia 1: "As brumas da Magia Básica também causam cegueira"
Magia 2: "As brumas da Magia Básica protegem o evocador contra ataques"
Magia 3: "As brumas da Magia Básica impedem novos alvos de entrar na área"


Esses são todos exemplos toscos que criei de supetão só para ilustrar a ideia.


É interessante, mas tendo a limitação de quantidade de magias da lista, esta entraria no lugar de qual?

Citação:
Não vi o vínculo entre a magia Poção da Comunicação e o que foi descrito para o Sonhadores no início do tópico. Alguém poderia me explicar?


Esta poção específica foi citada na na descrição do caminho dos sonhadores, na tarefa votada dos Feiticeiros.

Citação:
Transporte das Brumas
*Evocação deveria esta descrita como Variavel ja que na descrição da magia vc informa as variações.
*Alcance deveria ser toque, disse o mesmo na magia de teleporte do Azurius, ter alcance vai deixar o mistico ganhar combate sem precisar causar dano, ja que da pra jogar o cara em armadilhas, penhascos e etc.
*Duração seria uso e não variavel.


Bem observado. Evocação foi trocada para Variável e duração para instantânea. No caso do alcance ser toque, eu discordo. A pessoa tem que estar envolvida pelas brumas, se ela sair da área de brumas criada durante a evocação ela não é transportada. Acrescentei esta frase no texto "Também é possível evitar ser transportado se a pessoa sair da área de brumas criada durante o tempo de evocação. ".

Citação:
Sono Restaurador
*A magia esta entrando no campo da magia sono e não esta informando em que estado o alvo fica(sono leve ou pesado), ela deveria só causar a cura ou no maximo colocar o alvo em sono leve com duração de 8 horas(que ja esta mto mais forte que a magia Sono).
*Alcance deveria ser somente toque e não deveria afetar múltiplos alvos.
"Criaturas imunes a sono ainda podem ser afetadas mas precisam meditar em repouso durante as horas de efeito."
*Pra mim isso é estranho, imagina uma armadura animada se curando por meditação?

Minha sugestão para essa magia:


Código BCC:

Sono Restaurador


Evocação: 4 rodadas
Alcance: Toque
Duração: 8 horas

Com este encanto o místico é capaz de induzir alguém ao sono leve caso falhe na RM ou opte por não resisti, colocando-o em uma espécie de sono curativo acelerando sua recuperação permitindo que este se recupere do cansaço e de suas feridas. Esta magia não afeta criaturas imunes a sono.

O encanto cessa caso o alvo acorde antes do termino da duração.

•Sono Restaurador 1: Recupera 4 de EH para cada hora de sono.

•Sono Restaurador 3: Recupera 1 de EF por cada 3 horas de sono, e 5 de EH para cada hora de sono.

•Sono Restaurador 5: Recupera 1 de EF por cada 2 horas de sono, e 6 de EH para cada hora de sono.

•Sono Restaurador 7: Recupera 1 de EF por cada 1 horas de sono, e 7 de EH para cada hora de sono.

•Sono Restaurador 9: Idem ao anterior, mas agora recupera 9 de EH para cada hora de sono.


Abçs


Perfeito, mudei a descrição de sono restaurador para a sua sugestão. Muito obrigado!

Citação:
Sobre a Poção de Projeção Astral, algumas coisas.

Em primeiro lugar, não entendi o motivo de ser uma poção. É para dar isso para o guerreiro do grupo? Acho a temática tão, mas tão bacana (vimos muito bem explorada no filme do Doutor Estranho).

Em segundo lugar, achei a parte relativa à capacidade de combate complexa do ponto de vista das fórmulas matemáticas e, sendo sincero, desnecessária. Sair do seu corpo e passear por aí já é sensacional. Caso essa magia não permitisse interação alguma, seja do alvo para o mundo ou do mundo para o alvo (incluindo não poder atacar ou ser atacado) acho que já seria muito escolhida pelos jogadores.

Algo que é muito frequentemente visto é a pessoa se tornando mais forte ao usar Projeção Astral no Plano Astral. O exemplo clássico é o Professor Charles Xavier, que é paraplégico e franzino no mundo material mas extremamente poderoso "fisicamente" no Plano Astral. Limitar o combate à entidades imateriais ou ao Plano Astral inclusive simplificaria a mecânica. Os níveis poderiam ser algo do tipo:

"Projeção Astral 1: Você não pode tocar ou ser tocado por objetos ou criaturas materiais. Para interagir com objetos ou criaturas imateriais ou entidades do Plano Astral, faça uma outra ficha de seu personagem que esteja 3 estágios acima de seu estágio atual."

Seria maneiro um Sonhador usar esse efeito pra partir pra porrada com um Elemental do Ar, por exemplo! Rs


É uma poção, porque está descrito na tarefa dos feiticeiros que os sonhadores fazem esta poção. E é uma poção também para que o sonhador possa oferecer ela aos seus aliados para todos lutarem ou investigarem uma área como projeções astrais se assim julgar necessário. Concordo que a matemática está deixando a magia confusa, então reescrevi tentando simplificar. Dê uma olhada, por gentileza, e se tiver mais sugestões de como alterar para deixar mais simples as receberei com satisfação.

Citação:
A magia Segredo das Fadas tem 2 efeitos que, a meu ver, são bem mais poderosos que os demais:

Citação:
- Laranja - se oponente falhar na RM, foge apavorado por 1 rodada por nível do efeito em sua maior velocidade possível.

- Violeta - se oponente falhar na RM, é atordoado por 1 rodada para cada 4 níveis do efeito (arredondando para cima).


Tirar um oponente de combate por X rodadas é poderoso PACAS. Da mesma forma, caso o atordoamento coloque o cara sem poder atacar ou defender (tenho que rever nas regras, não lembro ao certo), é MUITO forte também.

Tirar 2 oponentes de combate pode trivializar alguns encontros. Caso eu tenha entendido de forma correta, outros efeitos que dão 1 coluna de penalidade ou 1 de dano na E.H. nem chegam aos pés.

Acho que cabe revisar.

A ideia desse raio de arco-íris é sensacional. Achei chocante. Mas acho importante balancear para que não vire uma metralhadora de chiclete Ploc 2 em 1 Uva e Laranja. Rs

Abraços!


Adorei a metáfora do chiclete! Rs. A ideia do raio arco-iris não é original, é inspirada naquele sistema conhecido... Mas procurei botar efeitos diferentes do outro sistema. Sim, tem efeitos variados, uns mais poderosos que outros, de propósito, e é por isso também que os raios tem que ser de cores distintas, senão todo mundo ia escolher só as cores dos efeitos mais fortes.

Diminui os efeitos para o seguinte:

- Laranja - se oponente falhar na RM, foge apavorado por 1 rodada a cada 2 níveis do efeito em sua maior velocidade possível.
- Violeta - se oponente falhar na RM, é atordoado por 1 rodada para cada 4 níveis do efeito (arredondando para cima); o oponente atordoado com este efeito não pode atacar ou se mover, mas tem os reflexos mínimos para se defender (usar EH).

Citação:
A magia Transporte das Brumas tem alcance descrito de 30 metros. Imagino que isso seja o diâmetro das brumas iniciais. Falta explicitar isso no cabeçalho da magia.

Achei esquisito uma bruma tão grande, com 30 metros de diâmetro, só mudar as coisas 10 metros de lugar no primeiro efeito. É como se fosse um dinossauro dando um passo de formiguinha pro lado.

Para mim faria mais sentido ter um raio de alcance menor e teleportar para mais longe. Por gentileza avaliem.

Abraços!


Procurei melhorar a descrição no primeiro parágrafo para excluir sua primeira dúvida. Veja as alterações. O limite de efeito do transporte foi para não ficar mais poderosa que a magia Transporte Dimensional. Mas talvez ela possa ser mais forte, afinal o feiticeiro não causa tanto dano quanto o mago, mas talvez possa ter efeito mais impactante para magias como esta... Que valores sugere?



Citação:
Rywv escreveu:
Transporte das Brumas
*Evocação deveria esta descrita como Variavel ja que na descrição da magia vc informa as variações.
*Alcance deveria ser toque, disse o mesmo na magia de teleporte do Azurius, ter alcance vai deixar o mistico ganhar combate sem precisar causar dano, ja que da pra jogar o cara em armadilhas, penhascos e etc.
*Duração seria uso e não variavel.

Sono Restaurador
*Alcance deveria ser somente toque e não deveria afetar múltiplos alvos.
"Criaturas imunes a sono ainda podem ser afetadas mas precisam meditar em repouso durante as horas de efeito."
*Pra mim isso é estranho, imagina uma armadura animada se curando por meditação?


Concordo com o amigo Rywv nos pontos acima, mas discordo da forma em que ele colocou a magia.
1) Eu tentei escrever de uma forma mais simples, encurtando coisas implícitas.

Ex.: Se eu falo que o alvo pode optar por não resistir, eu não preciso falar o que acontece caso ele não queira resistir (que é regra de rolar rm)
2) Deixei a magia com 12 horas, pois é múltiplo dos valores descritos nos efeitos. Este sono é induzido pela magia, e por isso pode ser sim de 12 horas, pois o alvo não teria como acordar normalmente (por vontade própria de seu corpo).

3) Como a magia não é uma magia voltada para combate, ela poderia ter um tempo de 10 minutos por exemplo, mas aí fica ao seu critério, desde que não seja inferior a 3 rodadas.

sugestão escreveu:
Sono Restaurador

Alcance: Toque
Duração: 12 horas
Evocação: (Tempo que julgar melhor)

Com este encanto o místico é capaz de acelerar o processo curativo de um ser após induzi-lo a um sono leve.

O alvo deste encanto pode optar por não resistir caso queira sofrer os efeitos deste encanto. Note que, se este acordar antes do término deste encanto, apenas recuperará o proporcional em horas dormidas.

•Sono Restaurador 1: Recupera 1 de EF por cada 4 horas de sono, e 4 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 3: Recupera 1 de EF por cada 3 horas de sono, e 5 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 5: Recupera 1 de EF por cada 2 horas de sono, e 6 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 7: Recupera 1 de EF por cada 1 horas de sono, e 7 de EH para cada hora de sono.
•Sono Restaurador 9: Idem ao anterior, mas agora recupera 9 de EH para cada hora de sono.


Ok, fiz uma nova alteração, ficou o tempo de evocação e duração sugeridos pelo Rywv e os efeitos e descrição do Azurius.

Vocês acham que o Sono Restaurador poderia acelerar também a restauração de Karma?

Atualmente pelas regras do Tagmar 3 é assim:
EF: recupera 1 ponto por dia descansando;
EH: 2 pontos por hora dormindo, ou 1 ponto por hora descansando.
Karma: 50% para 4 horas de sono, 100% para 8 horas de sono, ou 1 ponto a cada 4 horas ininterruptas de descanso.

Abraços
#87 SonOfBalthor Enviado : 10/05/18 21:12
boa noite, vi que ouve um grande aumento no tamanho da bruma nociva, ai me surgiu algumas duvidas, será que não esta realmente exagerado? o evocador e imune a própria bruma? e qual e a visibilidade do lado de dentro da bruma?
#88 SonOfBalthor Enviado : 10/05/18 21:17
sobre a recuperação de karma, creio que deveria acelerar sim, afinal a ideia da magia é acelerar os benefícios de dormir
#89 Rywv Enviado : 10/05/18 22:16
samuel.azevedo escreveu:
Não há padrão, todos estamos fazendo as tarefas e descrevendo como funcionam as poções agora. Se esta pode, pq as outras não podem? Não sei, vai do criador de cada uma. Agora não vejo porque limitar esta porque os outros não quiseram por efeitos de mesma amplitude em outras tarefas em andamento.

Poção é algo liquido, se tomar outra forma deixa de ser poção e como disse antes, a poção deveria afetar um unico alvo só que em outras forma ela estaria afetando um grande numero de alvos e isso torna a magia extremamente poderosa.

samuel.azevedo escreveu:
Discordo, a magia sono já foi muito criticada no fórum exatamente por ter o efeito de sonolência. O mago tem magias que causam grande dano. O feiticeiro não tem magias que causam tanto dano, em compensação pode ter algo mais poderoso em outras linhas de efeito. No caso dos sonhadores, que são especializados no sono, sonhos, e brumas, porque seria correto achar que eles seriam tão limitados quanto um mago para efeitos de sono? Eles são os especialistas no sono, ninguém deveria ter magias mais poderosas de sono que eles.

Vc não me entendeu, eu estou me referindo aos estagios do sono, a propria magia Sono Restaurador não dizia em qual estagio de sono o alvo entrava e o que era preciso fazer para acorda-lo, isso deixa a magia mto vaga e foi por isso que eu disse que as magias deveriam usar os estagios da magia sono pq como ja existe algo do tipo não daria pra criar seus próprios estágios aqui.

samuel.azevedo escreveu:
Vocês acham que o Sono Restaurador poderia acelerar também a restauração de Karma?

Atualmente pelas regras do Tagmar 3 é assim:
EF: recupera 1 ponto por dia descansando;
EH: 2 pontos por hora dormindo, ou 1 ponto por hora descansando.
Karma: 50% para 4 horas de sono, 100% para 8 horas de sono, ou 1 ponto a cada 4 horas ininterruptas de descanso.

Talvez na recuperação de pontos e não a de %.

Citação:
Sono Restaurador 3: Recupera 1 de EF por cada 3 horas de sono, e 5 de EH para cada hora de sono.

Reparei que apresentei um valor quebrado, pq no final só vai curar 2 pontos de EF, o que vc poderia fazer é deixar o nivel 1 recuperando EH e colocar o 3 para recuperar 1EF ponto para cada 4 horas alem da EH.

Outra coisa que me veio a mente é, o mistico pode usar a magia em si mesmo?
A morte é uma amante paciente e indispensável, pois ñ importa o que aconteça ela terá sua vez e não tem pressa quanto a isso, mas quando o momento chega ela lhe acolhe em seus braços de tal forma que vc nunca será capaz de deixá-la.
Gar,"O Louco"
#90 Fábio_CM Enviado : 10/05/18 22:39
Sobre poções que não sejam líquidas
Isso não foi claramente definido. No entanto, pelo próprio nome, o conteúdo do frasco deve ser líquido e estável (não vaporizar de repente quando o frasco se abre ou se quebra).

Entretanto, talvez sua forma de uso possa variar. Por exemplo, uma determinada poção pode não funcionar como se espera se for ingerida mas, em vez disso, deve ser consumida lentamente por um incenso, liberando um odor mágico. Isso significa que seu efeito será gasoso e afetará vários alvos, o que pode torná-la mais poderosa (uma vez que afeta uma área), mas tudo deve ser equilibrado na criação do feitiço. Um incenso como este consome a poção muito lentamente, então seus efeitos podem ser mais fracos.

Uma poção que precise ser espalhada pelo corpo é uma possibilidade que praticamente não altera a versatilidade dela, já que continua afetando uma única pessoa. Das opções que o Samuel sugeriu, não vejo com muito bons olhos apenas o pó e a pastilha.

Só dois detalhes: • O feitiço deve determinar como a poção é utilizada. Permitir uma forma ou outra de uso agrega muito poder à magia. • Toda o conteúdo do frasco de poção deve ser utilizado para produzir o efeito desejado, independente se a forma de uso é como incenso, jogando sobre o corpo ou bebendo.
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