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Questão da Enquete : Animalizar - Nova Magia para a Lista dos Guardiões (Enquete fechada)
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Animalizar Opções
#1 saulocr Enviado : 30/01/18 16:33
Esta discussão foi criada para discutir o seguinte verbete da TagmarPedia:

Alguém se habilita a criar uma magia para a especialização de guardiões?

As magias criadas devem seguir estas Diretrizes

Lista dos Guardiões

As magias dessa especialização devem ser voltadas para a guarda e vigília das florestas.
#2 Sistema Automático Enviado : 30/01/18 16:53
A Terefa foi solicitada pelo usuário azurius
#3 samuel.azevedo Enviado : 30/01/18 23:24
Por favor, que tenha algum efeito em plantas! Por exemplo, aumentar galhos e raízes das plantas para prender adversários.

Acho é o que falta para o guardião.
#4 Azurius Enviado : 31/01/18 10:14
Tem uma magia que faz isso de naturalista. Rs

Tô com uma ideia já encaminhada de uma fusão do rastreador com a sua criatura.
#5 samuel.azevedo Enviado : 31/01/18 12:27
Acredito que tem algo parecido com sua ideia na lista de magias perdidas.
[]'s
#6 Azurius Enviado : 31/01/18 20:12
Vou buscar inspiração lá mesmo, pois sei que tem muito encantos que são relativamente frágeis ou podem ser adaptados pra virar magia básica e apresentam um teor de novidade ao livro de magias.
#7 Azurius Enviado : 15/02/18 20:39
Bom, fiz uns ajustes no trabalho e já postei.

Aceito críticas, elogios e/ou sugestões. rs

Grato pela atenção.
#8 saulocr Enviado : 16/02/18 16:02
A magia Habilidade animal já não tem efeitos semelhantes?
#9 samuel.azevedo Enviado : 16/02/18 16:22
Olá,

Lamento, mas no livro de magias perdidas já tem uma com efeito similar, só que é uma magia ancestral (isso mesmo, nível 11 acima). Mas em alguns aspectos a magia descrita aqui está mais poderosa do que a magia ancestral Fusão Natural. A fusão natural dura uma semana, e faz +- as mesmas coisas que esta magia (unir o rastreador a um animal), mas dá três fobias que podem causar frenesi (a penalidade é maior, e requer nível 11). Além disso, fusão animal não soma as habilidades na maioria dos efeitos, permanece a habilidade de maior valor entre o evocador e o animal; por outro lado, fusão animal soma parte da EH do animal (ou toda nos efeitos mais altos) a EH do evocador. Fusão Natural descreve e põe limites em como ficarão os atributos, e esta deixa "a critério" do evocador.

Abraço
#10 Azurius Enviado : 16/02/18 22:08
Lamenta pelo que Samuel? Não entendi. Ela é uma versão mais fraca que a outra. A partir do nível 11 a ancestral funde 2 + animais finalizando com 3.
Eu fiz pra que essa virasse pré-requisito futuramente dessa outra. Como você pode notar os pré requisitos da ancestral não fazem sentido.
Outra coisa leia detalhadamente você vai ver que elas fazem algumas coisas de maneiras bem diferentes.

Última coisa. Acho feio esse tipo de postura que você toma as vezes. Melhore, faz bem.

Abraço
#11 samuel.azevedo Enviado : 16/02/18 22:43
Boa noite,

Escrevi "Lamento" exatamente porque sabia que ia lhe desagradar. Não tive atitude ofensiva, continuo pensando que o efeito de fundir o rastreador com um animal é muito drástico e poderoso para uma magia comum de rastreador. O efeito pode estar mais fraco em alguns pontos, mas está mais aberto e mais forte em outros. E estamos comparando uma magia de nível 1 com uma de nível 11, não me parece tão diferente. Mas vamos ver outras opiniões.

Abraços
#12 Azurius Enviado : 17/02/18 15:34
Boa tarde Samuel, aceito suas desculpas. Fiz essa análise profunda pra poder ser o mais transparente possível.
#13 saulocr Enviado : 09/03/18 10:36
Iniciamos a votação. A data para encerramento é entre 6 e 10 dias.
#14 Sistema de Votação Enviado : 15/03/18 00:00
Resultado da Votação "Animalizar - Nova Magia para a Lista dos Guardiões":

Aprovado, 1 votos (100%)
Reprovado (precisa de melhorias), 0 votos (0%)

Votos individuais:
Azurius - Aprovado
#15 Azurius Enviado : 02/04/18 19:22
O status da tarefa está como andando, mas a tarefa está concluída.
Tem como mudar?
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