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Regra da Casa - Raça Licantropo
#1 samuel.azevedo Enviado : 22/03/17 15:14
Jogador: samuel.azevedo
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Raça Licantropo

Deem uma olhada e façam sugestões. A solução que encontrei para equilibrar esta raça com as outras foi diminuir os pontos iniciais para aquisição de atributos.


Já ajustei os atributos básicos de Ka'tya para esta proposta; mas falta atualizar a lista de poderes dela.

#2 Garet, O Vingador Negro Enviado : 22/03/17 15:17
Jogador: Marcelo Villanova
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Lembrando que tessaldarianos que gastam karma ficam 1 dia sem se transformar
#3 samuel.azevedo Enviado : 22/03/17 15:21
Jogador: samuel.azevedo
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Bem lembrado! Havia colocado isso na discussão das profissões para esta raça, mas acrescentei agora em Poderes e Vulnerabilidades.
#4 Garet, O Vingador Negro Enviado : 22/03/17 15:26
Jogador: Marcelo Villanova
EF: -18
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O único porém seria o karma divino (sacerdotes), essa discussão aguarda o livro de regras do Império, que ainda não saiu.
Essas restrições são, caso os tessaldarianos sejam raça jogável, não sejam apelação.
#5 samuel.azevedo Enviado : 22/03/17 15:37
Jogador: samuel.azevedo
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E no caso de rastreadores? Será que haveria esta restrição?
#6 Garet, O Vingador Negro Enviado : 22/03/17 15:42
Jogador: Marcelo Villanova
EF: -18
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Em ambientação sim: não podem se transformar sendo mago, sacerdote rastreador e bardo.
Porém, isso aguarda maior aprofundamento no livro de regras do Império.
Pessoalmente não tenho opinião formada sobre isso.
Mas me dá a sensação que um tessaldariano/místico teria na forma as vantagens da profissão mistica e transformado ee seria quase um guerreiro, fazendo assim um dupla classe.
Outra coisa que aguarda aprofundamento é a transformação: sua EF e EH muda? E se ja tiver tomado dano enquanto humano? Esse dano e descontado da forma transformada? Quanto? Em que percentagem?
Tudo isso aguarda o livro de regras do Império, se for uma raça jogável.
#7 Garet, O Vingador Negro Enviado : 22/03/17 15:47
Jogador: Marcelo Villanova
EF: -18
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Por exemplo: um tessaldariano luta na forma humana EF 15 e EH 20. Então, se transforma: EF 20 e EH 140.
Só que enquanto humano tomou dano na EH que caiu pra 10.
Depois da transformação sua EH fica 130 ou 70 (já que na forma humana ele perdeu 50% da EH)?
Isso não foi discutido
#8 samuel.azevedo Enviado : 22/03/17 16:08
Jogador: samuel.azevedo
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Então, nessa proposta que coloquei aí, ele só ganha EH na forma transformada se tirar resultado absurdo no teste na hora da transformação. E os valores são exatos: se ele tinha 10 de EH e conseguiu tirar resultado absurdo, vai ganhar 5 de EH por estágio.

#9 Cameron Enviado : 29/03/17 12:29
Jogador: Nironde
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Isso seria feito para guerreiros

Mas não ha nada para místicos em raças jogaveis.


#10 samuel.azevedo Enviado : 29/03/17 21:24
Jogador: samuel.azevedo
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Nironde escreveu:
Isso seria feito para guerreiros

Mas não ha nada para místicos em raças jogaveis.



Olá, da forma que deixei o texto licantropos podem ser de classes místicas, só não podem se transformar se usaram magia em 24 h (imagino que essa proibição no material oficial foi feita para evitar o combo do personagem se transformar e ficar muito forte e ainda poder usar magia - tira o equilíbrio).

Mesmo assim, sugere alguma raça específica para místicos e citada na ambientação? Quer que eu monte a raça dos elfos sombrios, por exemplo?

#11 Borr Mythigar Enviado : 18/04/17 16:38
Jogador: Carlos Azevedo
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Sei lá. Não poder usar se transformar por 24h depois de usar magia é estranho. São criaturas da natureza e a magia é da natureza (menos a divina). Acharia melhor não poder usar magia enquanto estiver transformado. Talvez por sua ferocidade e instinto selvagem atrapalhar na concentração para usar magia.
Determinar um tempo para se transformar, como 1 ou 2 rodadas inteiras ao invés de ser imediato.
Determinar se é possível ou não usar armas na forma de meio-humano.
Tentar correlacionar esta forma com a magia licantropia lupina do guardião não permitindo acúmulos é claro.
#12 samuel.azevedo Enviado : 18/04/17 17:22
Jogador: samuel.azevedo
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A parte de não poder se transformar por 24h depois de usar magia tirei do material oficial.

Os outros pontos são interessantes!
#13 Borr Mythigar Enviado : 18/04/17 18:18
Jogador: Carlos Azevedo
EF: 33
EH: 64
Karma: 22
Mas ainda assim não acho legal. É oficial tudo bem, mas meu ponto de vista é que não tem nada haver.
#14 Garet, O Vingador Negro Enviado : 18/04/17 18:28
Jogador: Marcelo Villanova
EF: -18
EH: 0
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Lembrando que essa é uma limitação da época do Tagmar1, que era diferente do atual Tagmar, por exemplo não existiam as técnicas de combate. Além disso, os tessaldarianos são personagens do mestre e essa limitação foi feita exclusivamente para evitar que se ataque, transforme, lance magia, transforme ataque etc...

Se na convecção das regras para o Império, os tessaldarianos forem personagens jogáveis, mutas regras terão de serem feitas para essa raça não ficar desequilibrada em relação as demais.
#15 samuel.azevedo Enviado : 22/04/17 15:37
Jogador: samuel.azevedo
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Ok, nova versão. Peguei as sugestões acima. Também descrevi que os objetos caem e roupa cai ou rasga se a transformação for maior do que a forma humana. Melhorei os danos dos ataques da forma meio-homem.
#16 Borr Mythigar Enviado : 24/04/17 15:43
Jogador: Carlos Azevedo
EF: 33
EH: 64
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Gostei das alterações. Mais acho que podia colocar algo mais específico na parte dos sentidos aguçados.

"Nesta forma, os sentidos ficam aguçados e o olfato ou audição podem ser usados com a habilidade observar."

Aumentar a distância que é capaz de perceber com audição e olfato para além do que um humanoide comum é capaz (apenas nas formas alteradas);
Diminuir a dificuldade ou aumentar as colunas de resolução para estes testes (não somar com vantagens da licantropia lupina, fica a melhor - apenas nas formas alteradas);
Visão melhorada no escuro ou dar bônus devido aos sentidos aguçados (apenas nas formas alteradas);
Capacidade de ouvir em uma frequência mais alta/baixa (ai não sei o caso correto. Isto em qualquer forma);
Qualquer uma ou nenhuma das anteriores Feliz.
#17 samuel.azevedo Enviado : 11/05/17 19:41
Jogador: samuel.azevedo
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Ok, adicionei algo neste trecho citado.
#18 Garet, O Vingador Negro Enviado : 09/06/17 00:41
Jogador: Marcelo Villanova
EF: -18
EH: 0
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De fato sacerdotes não estão limitados a uma transformação por dia, todavia estão limitados aos totens menores

Citação:
Aucham Enemor
Título dado ao sacerdote ou sacerdotisa que comanda as cerimônias de deusa Lua. São dotados da capacidade de manipular o karma divino. Estão espalhados por toda a península de Tessaldar e entre todos os clãs e são considerados a voz dos deuses entre os Tessaldarianos, sendo por isso respeitados e temidos.
Estes sacerdotes são conhecidos pela capacidade se transmutarem unicamente, por desígnio divino, em um dos seis seres dos totens menores: falcão, corvo, gato, lince, águia e coruja.

Retirado do Livro do Império
#19 samuel.azevedo Enviado : 13/11/17 19:25
Jogador: samuel.azevedo
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Com os desfechos do arco de Red, precisarei criar mais alguns totens, entre eles os totens místicos do dragão, do grifo e da raposa-alada. Alguém quer ajudar com sugestões?
#20 Red Enviado : 13/11/17 20:43
Jogador: J34nsch
EF: 12
EH: 150
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No caso do Dragão pensei...

+2 em força
+1 em fisico

* Baforada a cada X rodadas, se baforada for crítico ou superior 100% ou mais de dano na EF. o oponente sofre com efeito da baforada (Congelado caso de gelo, em chamas em caso de fogo...) que dura X rodadas impossibilitando o atingido de atacar e causando x de dano extra por rodada.

* a cada X estagios ter acesso a um Poder Especial da Lista do dragão, por exemplo no o Dragão Imperial Dourado:
- Membro de Colégio: Capacidade de usar as magias de mais um colégio além do elemental;
- Sacerdote Consagrado: Capacidade de usar as magias da lista de sacerdote e da ordem guerreira;
- Couraça Impenetrável: Apenas armas mágicas e magia fazem dano neste dragão;
- Imunidade Parcial: O dragão resiste automaticamente a magias evocadas com 10 ou menos pontos de Karma;
- Fúria Apavorante: Uma vez por combate o dragão pode causar o efeito da magia Covardia 5 em todos os que o vêem;
- Sentidos Super Apurados: Impossível de surpreender e tendo 3 níveis a menos de dificuldade para percepções;
- Imune a Ilusões: Imunidade a ilusões, Invisibilidade, etc. Não inclui Alucinação;
- Defesa Mágica: Gastando 20 pontos de Karma, o dragão anula qualquer magia na qual tenha falhado na resistência;
- Lorde dos Elementos: Poder de invocar instantaneamente 5 elementais fortes ou 10 médios por dia para lutar por si;
- Causar Ventania: O bater das asas causa o mesmo efeito que Aeroataque 10 em área de 20 m de largura à sua frente;
- Habilidades Fenomenais: O dragão possui 3 habilidades com o total igual a 58;
- Transformação Arcana: Poder de tomar a forma de qualquer criatura até 20 vezes por dia.

Pensei no acesso a Poder Especial para não ter a opção de chamar outros dragões para ajudar, como ocorre nos outros totens. Ficaria desbalanceado chamar um ou mais Dragões.

#21 samuel.azevedo Enviado : 14/11/17 15:12
Jogador: samuel.azevedo
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Se transformar em um dragão por si só já é demais, alguns destes poderes trariam muito desequilíbrio, mas outros, como resistência elemental, fazem parte do que estou concebendo para o totem.

Como dragões são seres místicos, o totem dará bônus na aura e em mais dois atributos (acho que força e físico).

No lugar de chamar outros dragões, já terá imunidade a um elemento e baforada (na forma de meia transformação). A transformação para dragão terá que ser um pouco diferente das demais (tem que ser mais difícil virar um ser tão grande).



#22 samuel.azevedo Enviado : 16/11/17 18:37
Jogador: samuel.azevedo
EF:
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Karma:
Olá, nova versão, incluindo os licantropos místicos.
#23 Red Enviado : 16/11/17 20:17
Jogador: J34nsch
EF: 12
EH: 150
Karma: 12
Citação:
Totens místicos: para os totens místicos (o que só existe extraoficialmente nesta mesa), existem os totens místicos maiores e os totens místicos menores. Os totens místicos são totens que permitem transformar-se em uma criatura mística. Totens místicos maiores dão apenas 3 pontos de criação iniciais, e totens místicos menores dão apenas 5.

Vou precisar alterar a ficha da Red? ela já existia como licantropo quando recebeu o Totem místicos maior...

Citação:

O tempo de concentração para conseguir a transformação, e o tempo de duração da transformação varia conforme o efeito. O fim da transformação pode ser adiantada a vontade ou basta esperar o final do tempo determinado conforme o resultado abaixo. De qualquer forma, ao se transformar novamente na forma humana é preciso ficar atento pois o licantropo irá ficar totalmente vulnerável pelo tempo em que seu corpo leva para voltar ao normal, este tempo depende do nível de dificuldade atingido (e se este não for igual ou melhor que o nível de dificuldade atingido na transformação para a forma mística, também sofre uma perda de toda a EH representando o cansaço do processo).

Achei muito punitivo o personagem perder toda a EH...
#24 samuel.azevedo Enviado : 16/11/17 21:34
Jogador: samuel.azevedo
EF:
EH:
Karma:
Talvez não precisasse recalcular os atributos considerando esta transformação, mas acho que seria interessante para ver se a raça Tessaldariano Dragão está bem equilibrada com o sistema. O que acha?

Sobre a perda de EH, traduzindo é muito sofrido fazer a transformação e no fim, quando volta a forma humana representa em cansaço (se o resultado do novo teste da técnica de transformação for ruim).
#25 Red Enviado : 16/11/17 22:02
Jogador: J34nsch
EF: 12
EH: 150
Karma: 12
Não sei se a Red Seria um bom teste, ela é fortificada pelas runas, já esta fora do balanço normal de um Licantropo...

Tânis (maximizada por ser a Deusa patrona): imunidade a dano por fogo ou calor de qualquer origem.
Parom: Moldar metais quentes com as mãos +1 nível em trabalho em metal e não precisa usar ferramentas.
Crizagom: Senhora dos cavalos +2 níveis em lidar com animais para criaturas equinas e +1 nível em cavalgar.
Cambu: Faro da prosperidade - pode sentir o cheiro de ouro ou outros metais ou gemas raros ou preciosos a até 1 km de distância.
Sevides: Ossos tornam-se resistentes como o aço +15 na EF.
Quiris: Músculos tornam-se fortes para o plantio +1 em força.
Líris: seu corpo torna-se mais robusto e saudável como bênção da deusa da colheita +1 em físico.
Selimom: Sua paz é inabalável - imunidade a medo e a efeitos que mudem seu estado emocional.

Cruíne: Vida prolongada para mil anos.
Palier: os segredos do misticismo se tornam mais fáceis (+1 nível em resultados de Misticismo)
Lena: Capacidade de engravidar outras mulheres e de ser engravidada por elas (mas ela não virou homem)
Gânis: resistência ao frio (absorve 25% de dano por frio)
Blator: aprimorar em uma técnica de combate (veja novas regras do Tagmar 3)
Crezir: a capacidade de aprender a técnica Fúria (custo 2, e um nível na técnica)
Plandis: a sorte (pode rolar um dado novamente sem penalidades, uma vez por semana no PBF)
Maira: o poder da Aeromanipulação 1 (e pode aprender outros níveis com custo 2).

#26 samuel.azevedo Enviado : 16/11/17 22:06
Jogador: samuel.azevedo
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Ok então.
#27 Red Enviado : 16/11/17 22:09
Jogador: J34nsch
EF: 12
EH: 150
Karma: 12
Talvez um filho dela... que tenha "herdado" o Totem.
#28 samuel.azevedo Enviado : 17/11/17 09:28
Jogador: samuel.azevedo
EF:
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Ela nem namorou ainda!
#29 Red Enviado : 17/11/17 09:43
Jogador: J34nsch
EF: 12
EH: 150
Karma: 12
Kakaka

Ela é o destaque da festa na tribo, a salvadora, todos dando atenção para Red.

Vai que no meio da festa... Tomando um vinho... Conversa vai, conversa vem, o clima esquenta e ela acaba engravidando uma ou duas mulheres da tribo.

Assim a gestação não vai influenciar nas suas próximas aventuras...
#30 samuel.azevedo Enviado : 18/11/17 11:16
Jogador: samuel.azevedo
EF:
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Karma:
Ei, mas ela não escolhe se ela ou a outra mulher é quem engravida em cada vez. Vai ser aleatório (vamos jogar nos dados). Feliz
#31 Red Enviado : 18/11/17 11:59
Jogador: J34nsch
EF: 12
EH: 150
Karma: 12
Ok... Ao menos tem a chance de ser a outra. Feliz .

Sobre a ficha estou quase Terminando... Hoje já devo atualizar ela para o PBF.
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